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对象设计的艺术

上周末,麦斯博在上海召开了亚太软件研发团队管理年会,我作为讲师参与了架构分会场的演讲。我的演讲题目正是《对象设计的艺术》。“艺术”这个词语有些大,有点玄,不过我确乎希望能将设计作为一种艺术,与工程结合,既注重实效,又能保证软件的质量,代码的优雅。在这次演讲中,我希望能够深层次地挖掘所谓设计的本质。这是我的有感而发。因为在设计领域中,前人已经为我们总结了太多的思想、原则与模式。这些内容汗牛充栋,很多程序员根本无法穷尽其内容。学得越多,感觉懂得越少。而如果就这样无知下去,自然也不利于技能的提升。因此,我尝试着去抓住设计的某些核心价值,这就是我总结出来的七种“武器”:重用、扩展、分离、变化、简约、一致、间接。 重用 软件开发的最大敌人就是重复。它会导致重复开发、无法有效复用以及解决方案蔓延。避免重复的方法包括:保持对象的细粒度、高内聚以及对对象的合理封装。我们可以从方法级、类级以及模块级提高软件的复用性。例如,我们提取方法或类,定义辅助类,按照依赖关系划分模块。如下的类图就是在JUnit Framework中利用模板方法模式实现部分逻辑的复用:扩展 优良的软件结构可以很好地支持扩展,而不用修...

NVIDIA GPU—Tesla和GeForce的比较

NVIDIA的GPU产品主要有GeForce、Tesla和Quadro三大系列,虽然从硬件角度来看它们都采用同样的架构设计,也都支持用作通用计算(GPGPU),但因为它们分别面向的目标市场以及产品定位的不同,这三个系列的GPU在软硬件的设计和支持上都存在许多差异。其中Quadro的定位是专业用途显卡而Tesla的定位是专业的GPGPU,单价相对较高,也都很少会被用作其他用途。但面向消费者的GeForce显卡却因为出货量大,价格较低的缘故经常被当作另外两个专业产品的替代品来使用。 本文主要探讨Tesla和GeForce系列显卡在各方面的差异。 生产厂商 Tesla系列产品全部由NVIDIA原厂设计和生产,产品品质和服务都更有保障。GeForce显卡则主要由第三方厂商生产,而且还区分为采用原厂设计的公版型号和厂商自行设计的非公版型号,其产品的稳定性可能也因不同厂商的设计和工艺水平存在差异。 芯片及启用核心数量的差异 虽然同一代的GPU产品都采用相同的核心架构,但不同型号的GPU采用的是不同等级的GPU核心,比如作为Tesla系列旗舰的P100采用的是GP100核心,而P40和P4则分别采用...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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