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分享自己的页游运维架构

简单画了个图: 首先,后端程序及客户端都是分成三个版本:内部测试版,线上测试版,线上稳定版。线上测试版是小范围更新,经过一天测试没问题,然后再推到线上稳定版,更新其他服,一般游戏也都是按这个流程来更新的。 运维管理后台,记录了区服信息,提供各种简单API接口给各脚本使用。 然后批量维护脚本,create_list.py是根据运维管理后台提供的API,根据输入的参数(平台,区服范围)生成一份cqbyupdate.py需要使用的iplist文件,然后cqbyupdate.py根据这份ip文件执行相应的操作。 saltstack,是用于全服修改一些配置使用,例如批量修改zabbix的配置,批量修改nginx的配置 等等。 rsync,用于数据同步,例如给游戏服拉取最新版本。 游戏服最关键的只有一个control.py脚本,该脚本集成了管理单个游戏区服的所有操作,根据传进去的版本参数及动作参数执行对应的操作。 整套架构的优点是全服维护可用cqbyupdate.py脚本操作,如果临时游戏服上想做些什么更新,可用单服脚本control.py操作,比较灵活;缺点是对中心机依赖比较高,万一中心机岩了,...

Xamarin.Forms探索--使用 Xamarin.Forms 来创建跨平台的用户界面

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