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封装定制的Kali Live ISO

打造专属的Kali ISO – 简介 封装定制的Kali ISO很简单,很有趣,很有意义.你可以用Debian的live-build脚本对Kali ISO进行全面的配置.这些脚本以一系列配置文件的方式对镜像进行全面的自动定制,让任何人都可以轻易地就能打造一个Live系统镜像.官方发布的Kali ISO也采用了这些脚本. 前提 最理想的是在预装Kali的环境里定制你的Kali ISO.如果不是这样,请务必使用最新版本的live-build脚本(3.x分支的脚本可用于Debian wheezy). 准备开始 首先我们要用以下命令搭建好定制Kali ISO的环境: apt-get install git live-build cdebootstrap kali-archive-keyring git clone git://git.kali.org/live-build-config.git cd live-build-config lb config 封装Kali ISO的配置(可选) config目录里包含了定制ISO的各种重要的自定义选项,这些选项在Debian的live build ...

欣赏ActionScript 3 的元件架构

欣赏ActionScript 3 的元件架构。ActionScript 3 中所有可以被看到的视觉元件都统一于DisplayObject,即其子类的实例。DisplayObject是一个抽象类,不能生成实例。从系统架构设计上来说,这样的超类设计是常识。DisplayObject,我在AS3.0教程(5):强大的事件机制(1)中讲过,继承于EventDispatcher类,也就意味着所有的DisplayObject子类都可以发送事件了。 啊哈,DisplayObject下面一层的抽象就精彩了,架构设计师的原意是将所有视觉元件分为两大类:可以接受人机交互事件的,和不可以接受人机交互事件的。所以就有了InteractiveObject类和非InteractiveObject类之分。由于非InteractiveObject的几个类之间差别太大,也抽象不出什么共同点,所以,干脆就分成了InteractiveObject的六个同级兄弟 AVM1Movie, Bitmap, MorphShape, Shape, StaticText, Video。但黑羽认为从系统的优雅性出发,不妨就设一个UnInt...

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