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Vmware vSphere 5.0系列教程之四 vSphere网络原理及vSwitch简介

在一个物理网络拓扑中,通常都是路由器-交换机-PC机的连接,不同的服务器和PC机,通过交换机的连接而相互连通。 在VMware vSphere架构下服务器会虚拟出交换机来供ESX Host虚拟机来使用,虚拟交换机有两种,vSwitch虚拟交换机和vNetwork分布式虚拟交换机。 首先看下VMware提供的vSwitch的架构图,每个ESX Host均有一个标准vSwitch 一、ESXI的网络组成: 1. 物理网卡在ESXi中,物理网卡名称都叫vmnic,第一片物理网卡为vmnic0,第二片vmnic1,依此类推,如上图片所示的俩片网卡则为vmnic0和vmnic1。在安装完ESXI后,默认会添加第一片网卡vmnic0。vSphere的高级功能,必须通过多片网卡来实现。 2. 虚拟交换机vSwitch 由ESXI内核提供,为一个虚拟的交换机,用于连接不同的虚拟机及管理界面。vSwitch可由一块或多块vmnic组成,不同的vSwitch无法使用同一vmnic。默认会安装第一台虚拟交换机vSwitch0,用于主控台,虚拟机联机等功能。 3. 通信端口(组) port/port gro...

cocos2d-x自制工具05:Spriter动画编辑器的cocos2d-x运行库

Spriter动画编辑器是去年开始兴起的一个还不错的编辑器。使用Qt编写,跨平台。但是项目后期更新速度不是很快,并且bone系统总是有一些问题。在去年年底和今年年初的时候,被Spine超越。 平心而论,Spriter编辑器是一款很不错的工具,在界面和功能上都有独到之处。通过和使用Spine的同行们了解,Spine骨骼还是不错的,但是做切片动画就不是很方便,其实大部分动画都是切片的。 之前做了这个库,但是一直没有发出来,本来打算做一个综合动画库,支持所有的编辑器的动画数据,后来发现工作量出乎意料的大,于是就偷懒放弃了。在这里放出来供大家参考。并且Spriter到现在应该还是免费的吧,对于普通用户来说,使用这个编辑器做切片还是很不错的。而bone需要有动画基础的人才能玩好。 采用MIT协议,随便使用随便折腾。这个库之前参考了dr_watson的库,但是进行了大规模的重构,架构也完全变了,增加了大量接口。 这个库有如下特点: 1.支持texturepacker输出的plist文本 2.runAction运行方式,支持复杂的CCSequence CCRepeatForever 3.自定义运行时...

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Oracle Database,又名Oracle RDBMS,或简称Oracle。是甲骨文公司的一款关系数据库管理系统。它是在数据库领域一直处于领先地位的产品。可以说Oracle数据库系统是目前世界上流行的关系数据库管理系统,系统可移植性好、使用方便、功能强,适用于各类大、中、小、微机环境。它是一种高效率、可靠性好的、适应高吞吐量的数据库方案。

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Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

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JDK是 Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。