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大道至简,系统设计和模块划分的实用经验之谈

一、系统设计 根据工程实践经验,系统设计总体来说可以精简提炼分为两个核心阶段,即总体设计和详细设计。 1、总体设计 总体设计的主要任务是把需求分析得到的结果转换为软件结构和数据结构,也就是确定软件的主体系统结构。 设计软件结构的具体任务是将一个复杂系统按功能进行模块划分、建立模块的层次结构及调用关系、确定模块间的接口和人机界面等。 概要设计方法的主要目标是根据特定维度确定各个子系统和模块的划分,将由一个或多个功能(或目标)密切相关或相似的应用程序所组成的程序集合抽象出来。根据经验概要设计方法主要包括模块化方法、功能分解方法、面向数据流和面向数据结构的设计方法。按照面向服务架构(SOA)或者比较时髦的观点,概要设计的主要工作就是提取和整合微服务及业务逻辑,按照领域抽取展示层,最终拆分出功能独立的子系统。举例来说,按照一般的模块化或者功能拆分方法,我们可以将一个完善的电商系统分解为商品、库管、订单、支付、财务、结算、配送、搜索、CRM、虚拟货币、优惠票券、短信、邮件、活动等子系统。而子系统可以再次按照模块或者功能细分,比如订单系统可以按商品品类或者活动类型或者线上线下等维度拆分;支付系统可...

Model与UIControl之间的模型关系

1:实体的使用范围和重要性 这篇文章讨论的概念其实比较简单的,但是在实际的项目应用中非常的重要和普遍。 我们的项目一般都是采用分层架构,有的三层有的可能五层或者其他的方式组织系统的架构,但是始终要将系统的架构按照模式设计,我们才能重用和接受维护。 随着ORM的流行和大面积的使用,行业内出现各种各样的ORM框架,有自己开发的有大型的软件公司开发的,基本在使用上都遵循了以实体为中心的概念,也就是围绕关系数据库中的表为操作对象。复杂的可能还包括连接查询多表操作等等。 按照分层架构设计中的指导约束,我们应该尽可能的在系统模块之间采用Entity进行数据的传递。当然世事无绝对特殊性的项目可能没有这么简单,我们只讨论传统的信息系统项目。 [王清培版权所有,转载请给出署名] 我们看一下分层架构的数据传递。 图1: 这个图可能画的有点简单了,但是能说明大体的概念。 实体在层与层之间传递保证了很多因为Data Table数据传递带来的隐患。典型的就是Rows索引和Columns索引,在变动了DAL层的查询代码后就会将危险传递到BLL层、UI层。这样在给系统后期的维护提高了代价。 如果我们使用E...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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