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Hyper-V和NUMA架构那点事儿

最近连续做了几个微软虚拟化解决方案的售前演示,其实对于大部分客户来讲不会对一整套“相对完善”的方案在第一时间就看的很深入,反而通常会更在意一些最基础的功能和配置选项,特别是技术岗位的人往往都会有“先入为主”的情绪,这很正常,假设客户使用了N多年的VMware或者他是思杰铁粉儿,那么你怀揣着一套microsoft环境去给人家讲的时候,可能对方会先问一些hyper-v管理器的功能,甚至会问的很细,不要小看这些看似“不起眼”的功能选项,恰恰会成为不同厂商之间竞争的有力砝码或成为整套方案基础架构的核心支柱 ################################################################################# 这篇文章主要以Hyper-V当中的NUMA功能来做一些说明,我本人也是这两天花时间查阅了一些资料,希望能给有需要的朋友提供一些帮助 【非统一内存访问(NUMA)是一种用于多处理器的电脑记忆体设计,内存访问时间取决于处理器的内存位置。 在NUMA下,处理器访问它自己的本地存储器的速度比非本地存储器(存储器的地方到另一个处理器之间共享...

UIMovieClip的一点小认识(转载)

转载自http://ljy.me/archives/uimovieclip-litle-knowledge 言归正传,昨天在做flex时遇到了许多让我很不爽的事情,说白了还是那些令人憋闷得死板的外观,我怎么就从中找不到FLASH的自由生活呢!考虑一下还是用FLASH为FLEX做一部分元件吧! 怎么做?这里要用到一个类:UIMovieClip(FLASH CS3先安装FlexComponentKit让FLASH CS3支持UIMovieClip),先来看看UIMovieClip在FLASH应用程序大家族的位置,UIMovieClip处于mx.flash包中,注意啊,不用到源文件里去找了,这个包不开源的!它继承自MovieClip,同时又实现了flex架构中的IUIComponent接口的子接口,这样一来什么全明了了,UIMovieClip即可以让FLASH接收,又可以让FLEX架构接受,它是堂堂正正的UIComponent家族一员! 这样一来我们可以在FLASH里制作元件,然后让元件进行类绑定,绑定的类继承自UIMovieClip,然后把元件导出成swc文件供FLEX使用!本文转自jia...

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