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Java微服务开发指南 -- Java环境下的微服务

Java环境下的微服务 本文涉及的内容,能让你学到什么? 本书适用于开发微服务的Java开发人员和架构师。我们在开始介绍微服务架构前,先讲述一些抽象的基本概念。不幸的是,使用新技术并不能神奇地解决分布式系统问题。但是我们通过一些做的很好的公司,它们是如何使用微服务来进行构建的,包括文化、组织结构和市场压力。然后我们深入了解几个Java微服务框架,附带的源代码反馈可以在GitHub上找到。我们会讨论有关部署、集群、故障转移以及Docker和Kubernetes在这些领域是如何解决这些问题。随后我们会重点介绍一些使用Docker,Kubernetes和NetflixOSS的示例,以演示微服务架构。我们这么少的章节无法讨论所有的问题,但不代表除了这些其他的都不重要,比如:配置、日志记录和连续交付。 微服务不仅仅是技术上的讨论。

写一个简单的实时互动小游戏

在写之前,我们先回顾上一篇文章,从需求、架构、设计、开发上讲述并演示了搭建一个实时通信客户端的过程,并附了图片与视频。写这篇文章的之前,第一个互动的游戏DEMO已经写好了,先附上截图 很奇怪的一张图,别问我画的是啥,这个DEMO就是将2边的动画同步。 研究下代码 核心代码其实很简单 代码结构 代码结构很简单,和前一篇改动的唯一就是CanvasScene(场景类)。 深入看一看 红框里的动画是xcode推荐的动画,就是创建无限循环的精灵。这个精灵我称之为“创建精灵”,因为它从来不实际的渲染,而是做为内存预载,后面的复制它。看下事件: 鼠标事件中都有调用 adaptor同步信息到对端。实际处理本地鼠标方法 处理同步方法 看,处理鼠标的三个事件里,都是复杂了“创建精灵”并渲染。为了区分两边的绘画,在连通时我对颜色做了一个简单处理 一个简单的多点互动小游戏就搭

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