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Spark Streaming Crash 如何保证Exactly Once Semantics

前言 其实这次写Spark Streaming相关的内容,主要是解决在其使用过程中大家真正关心的一些问题。我觉得应该有两块: 数据接收。我在用的过程中确实产生了问题。 应用的可靠性。因为SS是7*24小时运行的问题,我想知道如果它Crash了,会不会丢数据。 第一个问题在之前的三篇文章已经有所阐述: Spark Streaming 数据产生与导入相关的内存分析 Spark Streaming 数据接收优化 Spark Streaming Direct Approach (No Receivers) 分析 第二个问题则是这篇文章重点会分析的。需要了解的是,基本上Receiver Based Approach 已经被我否决掉了,所以这篇文章会以 Direct Approach 为基准点,详细分析应用Crash后,数据的安全情况。(PS:我这前言好像有点长 O(∩_∩)O~) 下文中所有涉及到Spark Streaming 的词汇我都直接用 SS了哈。 SS 自身可以做到at least once语义 SS 是靠CheckPoint 机制 来保证 at least once 语义的。 如果你...

Spark Sort Based Shuffle内存分析

前言 借用和董神的一段对话说下背景: shuffle共有三种,别人讨论的是hash shuffle,这是最原始的实现,曾经有两个版本,第一版是每个map产生r个文件,一共产生mr个文件,由于产生的中间文件太大影响扩展性,社区提出了第二个优化版本,让一个core上map共用文件,减少文件数目,这样共产生corer个文件,好多了,但中间文件数目仍随任务数线性增加,仍难以应对大作业,但hash shuffle已经优化到头了。为了解决hash shuffle性能差的问题,又引入sort shuffle,完全借鉴mapreduce实现,每个map产生一个文件,彻底解决了扩展性问题 目前Sort Based Shuffle 是作为默认Shuffle类型的。Shuffle 是一个很复杂的过程,任何一个环节都足够写一篇文章。所以这里,我尝试换个方式,从实用的角度出发,让读者有两方面的收获: 剖析哪些环节,哪些代码可能会让内存产生问题 控制相关内存的参数 有时候,我们宁可程序慢点,也不要OOM,至少要先跑步起来,希望这篇文章能够让你达成这个目标。 同时我们会提及一些类名,这些类方便你自己想更深入了解时,...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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