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扎克伯格扎心,传谷歌搜索将接受审查重新进入中国

据报道,谷歌计划在中国大陆重启其搜索引擎,然而,不同于多年前的强势,此番谷歌将会配合中国政府审查,以满足大陆网络环境要求。 谷歌在 2010 年关闭了其中国搜索引擎 google.cn,理由是政府试图“限制网络上的言论自由”。但根据 The Intercept 的一份报告,这家美国科技巨头现在将以配合审查,并接受“阉割”的方式,重返中国大陆这个世界上最大用户量的互联网市场。另一边,Facebook 扎克伯格为进入中国市场可谓煞费苦心,学中文、天安门前吸雾晨跑,然而 Facebook 相关业务始终进不来,前阵子网传已经挂牌的 Facebook 杭州公司最后也被确认为虚假消息,听了谷歌这个计划,小扎该是很扎心。 根据知情人士提供给 The Intercept 的内部文件,自 2017 年年初以来,谷歌一直在开发代号为“Dragonfly”的搜索引擎的审查版本。并且其正在构建为 Android 移动应用程序,它将屏蔽掉维基百科与 BBC 新闻等“不存在的网站”,同时将过滤掉有关言论自由、人权、民主、宗教与抗议等主题的内容。审查将扩展到谷歌的图像搜索,拼写检查和建议的搜索功能。 对此谷歌在一份...

腾讯开源 Lua 开发插件 sluaunreal,加速游戏业务开发

近日,腾讯开源了其用于游戏业务的 sluaunreal,该项目是适用于 unreal4 引擎的 Lua 开发插件,可让开发者高效地使用 Lua 进行业务开发。 项目地址:https://github.com/Tencent/sluaunreal 据项目主页介绍,sluaunreal作为 unreal 引擎的插件,通过 unreal 自带蓝图接口的反射能力,结合 libclang 静态 C++ 代码分析,自动化导出蓝图接口和静态 C++ 接口,提供给 Lua 语言,使得可以通过 Lua 开发 unreal 游戏业务逻辑,方便游戏高效迭代开发、上线热更新,同时支持 Lua 到 C++ 双向、Lua 到蓝图双向调用,大大提升开发速度。 具体功能如下: 通过蓝图反射机制,自动导出 unreal4 的蓝图 api 到 Lua 接口 支持以 Lua function 作为蓝图事件的回调函数 支持普通 C++ 函数和类,通过静态代码生成或者泛型代码展开导出到 Lua 接口,同时支持与蓝图接口交互 完整支持了 unreal4 的枚举,并导出了全部枚举值到 Lua 支持 FVector 等非蓝图类,同时...

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