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GuiLite 2.9 发布:单片机 + 3D

新功能 原本以为3D的故事已经结束了,但是开发群“王多余”同学的一个视频,让我们意识到单片机上依然有实现3D效果的可能,从视频上看出:少许的3D特效对用户体验有非常直观的提升(例如:开机动画,进度条,指示信息等)。当然这些效果不是单片机独有,其他嵌入式linux平台,或windows平台也可以获利;毕竟能以最小的资源代价得到3D效果,并没有坏处。 为此,我们特别开发了一个3D引擎(Hello3D),因为该引擎仅仅引用到了GuiLite底层渲染,并不需要对GuiLite作特别修改,因此该引擎作为GuiLite的一个实例,放在GuiLiteSamples代码库里面;目前已经适配的工程有:STM32F103、STM32F4xx、Windows、Linux、Qt;有兴趣的同学可以下载运行一下。 该引擎的主要优势和特点如下: 能够方便的构建3D模型,以上效果仅仅需要1百行代码(包括:引擎和demo实例) 能够在单片机下面运行,实验的硬件是:stm32f103(16k ram) 能够支持linux,windows,qt -- 由于GuiLite的高度可移植性,做到这一点并不难 可以根据readme...

CUBA Studio 12 BETA 发布

大家好! 我们发布了 CUBA Studio 版本 12.0.BETA 。 版本 12 包含以下重要改动: 重写界面布局设计器 界面布局设计器使用原生的 IntelliJ UI 组件进行了重写。现在的设计器有更好的性能,更快的打开时间。设计器也进行了很多小的改进。 如果对于新的 UI 设计器有任何想法,可以回帖讨论。 可以在界面设计器生成事件处理器或安装代理 除了之前的工具箱标签和属性标签页之外,本次更新加了新的处理器(Handlers)标签页。 这里会显示已有的处理器方法,并可以为组件事件和组件方法代理快速生成新的处理器。 在相应事件的那一行双击即可自动生成方法的桩代码!(在下图所示的窗口双击 <empty>) 生成各种应用程序事件监听器的脚手架代码 现在可以很容易在应用程序中添加对以下系统事件的响应: 应用程序生命周期事件:启动、停止等。 身份验证钩子:用户登入、登入之前(before login)、用户会话启动等。 有两种方法可以生成事件监听器: 打开 core 模块已有的 Spring Bean,点击源码编辑器顶端的操...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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