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游戏云间之一 : 弹性扩展

前言 云计算从几年前的概念炒作到今天各种公私有云的蓬勃发展,越来越多的用户开始接触并尝试将云作为业务运营的载体,已有不少敢于尝鲜的用户体验了云计算所带来的灵活性和成本优势。我自己也从最初对云的模糊认识到尝鲜,再到大规模的使用云平台,有很多感触,云计算技术和平台目前也处于逐步完善和稳定中,因此把一些见解写出来供参考,同时也想和大家一起探讨如何利用云计算技术更好的提升游戏开发和运营质量。 对于游戏行业来说,私有云由于其封闭性且目前并没有成熟的标准化方案,除了个别高大上的端游开发或者运营商可能会用,对大多数游戏公司并不适用,抛开成本和技术门槛不讲,就目前互联网时代的游戏行业丰富多变的特点,私有云有着很大的局限性。其实不论什么云,在底层技术上是相似的,但是由于国内对于数据中心和网络方面的政策限制,也导致了私有云的种种局限性。本系列将从开发到运维等多个角度探讨云计算技术特别是公有云平台的特点以及一些技术架构。欢迎大家踊跃讨论,分享游戏领域的云技术经验! 游戏云间之一:弹性扩展 说到云计算,大家听到的最多的两个优点就是:1. 成本优势 2. 灵活或者说叫弹性扩展。 成本问题涉及...

【讨论】创业公司要自建机房? 还是自建机房不靠谱?

【编者按】关于自建机房和使用云计算一直都是业内经久不衰的讨论话题。尤其是临近年底的时候。有朋友@云栖社区,提到这两篇文章,其中的观点都比较鲜明,推荐给大家。如果有其他看法,欢迎讨论。 梁斌博士的文章:《我为什么自建机房?》 今日头条的有样科技评论发表的文章:《创业公司还要自建机房? 点评:不靠谱》 见下文。 创业公司还要自建机房? 近日,梁斌博士在微博上发表了一篇《我为什么自建机房?》的文章,圈内人讨论挺多。令我诧异的是现在还有人倡导自建机房吗?不过也有很多人的评论契合我心:梁博士只考虑到了硬件的对比,对于运维、安全、弹性等看不见的部分有些盲目了。同为创业者,我本人也做类爬虫的近似形态业务,出于理科男的好奇心,想聊一聊该怎么看待是否要自建来省钱。 一、物理成本对比:云计算最低15360 VS 自建21490 先来看看梁博士列的3年Cost(注

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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