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10张图带你深入理解Docker容器和镜像

打开微信扫一扫,关注微信公众号【数据与算法联盟】 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/gamer_gyt 博主微博: http://weibo.com/234654758 Github: https://github.com/thinkgamer 前言 无意间在网上看到一篇不错的文章拿来分享 原文链接:http://dockone.io/article/783 英文原文链接:http://merrigrove.blogspot.sg/2015/10/visualizing-docker-containers-and-images.html 编者的话 本文用图文并茂的方式介绍了容器、镜像的区别和Docker每个命令后面的技术细节,能够很好的帮助读者深入理解Docker。 这篇文章希望能够帮助读者深入理解Docker的命令,还有容器(container)和镜像(image)之间的区别,并深入探讨容器和运行中的容器之间的区别。 当我对Docker技术还是一知半解的时候,我发现理解Docker的命令非常困难。于是,我花了几周的时间来学习Docker的工作原理,更确切地说...

游戏云间之一 : 弹性扩展

前言 云计算从几年前的概念炒作到今天各种公私有云的蓬勃发展,越来越多的用户开始接触并尝试将云作为业务运营的载体,已有不少敢于尝鲜的用户体验了云计算所带来的灵活性和成本优势。我自己也从最初对云的模糊认识到尝鲜,再到大规模的使用云平台,有很多感触,云计算技术和平台目前也处于逐步完善和稳定中,因此把一些见解写出来供参考,同时也想和大家一起探讨如何利用云计算技术更好的提升游戏开发和运营质量。 对于游戏行业来说,私有云由于其封闭性且目前并没有成熟的标准化方案,除了个别高大上的端游开发或者运营商可能会用,对大多数游戏公司并不适用,抛开成本和技术门槛不讲,就目前互联网时代的游戏行业丰富多变的特点,私有云有着很大的局限性。其实不论什么云,在底层技术上是相似的,但是由于国内对于数据中心和网络方面的政策限制,也导致了私有云的种种局限性。本系列将从开发到运维等多个角度探讨云计算技术特别是公有云平台的特点以及一些技术架构。欢迎大家踊跃讨论,分享游戏领域的云技术经验! 游戏云间之一:弹性扩展 说到云计算,大家听到的最多的两个优点就是:1. 成本优势 2. 灵活或者说叫弹性扩展。 成本问题涉及...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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