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使用JavaScript实现一个俄罗斯方块

清明假期期间,闲的无聊,就做了一个小游戏玩玩,目前游戏逻辑上暂未发现bug,只不过样子稍微丑了一些-.-项目地址:https://github.com/Jiasm/tetris在线Demo:http://blog.jiasm.org/tetris/?width=16&height=40(修改URL参数可以调整难度) 整体分成三块进行开发,使用面向对象式编程进行开发(其实我更喜欢用函数式编程,但苦于游戏的一些状态用对象来存储会更直观一些): Game: 负责生成新的方块 负责方块移动的处理 方块触底的判断 移除满足清除条件的行 Render: 负责用Game的数据来渲染整个游戏界面 Controller: 负责接受用户输入(上下左右各种操作)并处理 向用户反馈当前游戏的状态 这样分层带来了一个好处,我们游戏的逻辑Game模块并不依赖于当前程序运行的环境,而Render可以是Canvas、DOM,甚至是控制台输出。我们要移植到其他平台,只需要修改Render即可。 项目结构 忽略了一些与游戏没有直接关系的结构 . ├── model │ ├── Brick.js │ ├── Gam...

SpringBoot定时任务

项目中很多时候会使用到定时任务,这篇文章介绍一下springboot整合定时任务。 springboot整合定时任务其实就两点, 1.创建一个能被定时任务类,方法上加入@Scheduled注解 2.在启动类application上加入@EnableScheduling注解 代码如下,pom文件我只加入了devtools,其实不加入也可以 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"> <modelVersion>4.0.0</modelVersion> <groupId>com.dalaoyan...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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