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《c# 实现p2p文件分享与传输系统》 二、 设计 - 续(NAT穿透)

c#实现P2P文件分享与传输系统 二、设计 - 续(NAT穿透) 首先要抱歉,因为这些日子较忙,没有写文章,这个系列拖了很久,现在开始继续。   上一篇文章介绍了p2p系统Tracker Server和Peer,以及文件描述符,本篇接着讲NAT Server的部分。由于p2p网络中使用udp报文,所以只介绍udp穿透。 1. NAT类型 NAT(Network Address Translation,网络地址转换),是指在IP包通过路由设备时,修改其IP地址信息的技术。一般应用是,通过将内网地址转换为公网地址,从而实现多台主机使用一个IP地址访问互联网,在很多网络环境中,均可见到。这项技术的好处我们暂且不谈,对我们来说它的“坏处”是显而易见的,因为中间存在了NAT,给我们的p2p网络中主机之间的通信造成了不小的麻烦。下面开始先简单了解一下NAT的类型。(这里只做简单介绍,针对“一对多”的NAT映射。更加详细、严谨的说明,请看Wikipedia和相关文档 - RFC xxxx。) 一般来说,可以把它分为“对称型NAT”和“非对称型NAT(也叫锥形NAT)”。所谓“对称”,是指内部地址与不...

《c# 实现p2p文件分享与传输系统》 一、 模型

c#实现P2P文件分享与传输系统 一、模型 P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P2P的网络公司都会有不同的见解。当前,P2P技术应用的主要目的还是减轻服务器工作压力,本人不才,之前曾在国内某网络软件公司里担任p2p相关的流媒体项目开发,对于P2P技术所创造的能力和带来的价值深有体会,也曾被它的复杂性所折磨的痛苦不已,不过,这也是我所珍惜的一笔宝贵的知识财富。 似乎扯远了。。。赶紧回来,前段时间做了一个c#实现p2p文件传输系统的项目。以前都是用c/c++,这还是第一次用c#来做这种项目,由于用c++比用c#要早的多,所以写c#程序不免会带些c++的习惯,不过不影响程序整体。第一步:设计。对于“文件分享和传输”这种典型的p2p应用,可以使用成熟的模型和框架: 上面这个图里面有几个固定的端点:Peer、Tracke...

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