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C# winform嵌入unity3D

最近做项目需要winform嵌入unity的功能,由于完全没接触过这类嵌入的于是在网上搜,有一种方法是UnityWebPlayer插件,也开始琢磨了一段时间,不过一会发现在5.4版本以后这个东西就被淘汰了,所以果断放弃。后来有探索新方法,看到另一种使用代码实现的方法,又开始鼓捣,结果鼓捣完发现也存在问题,但是没有解决方案,于是有了这篇文章。 问题:鼠标在winform中操作unity没有反应。 对比:两台机器,A:win7 像素1440*900的老古董,B:win10 1920*1080的新科技。 得出结论:在A机器上不好使,在B上好使。 原因:屏幕分辨率惹的祸,unity的程序是1920*1080,放在A上可能会覆盖掉unity的本身操作,从而导致无效果。 解决办法:unity程序默认启动设置为全屏(去掉框框那种)。 就这个问题看似很好弄,可是菜鸟的我整整鼓捣两天,哎...。最开始以为是系统,插件,引用等问题,后来被一一排除,竟然是分辨率...,接下来看主要实现的代码。 using System; using System.Collections.Generic; using Sys...

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KVO crash 自修复技术实现与原理解析 前言 【前言】KVO API设计非常不合理,于是有很多的KVO三方库,比如 KVOController 用更优的API来规避这些crash,但是侵入性比较大,必须编码规范来约束所有人都要使用该方式。有没有什么更优雅,无感知的接入方式? 简介 KVO crash 也是非常常见的 Crash 类型,在探讨 KVO crash 原因前,我们先来看一下传统的KVO写发: #warning move this to top of .m file //#define MyKVOContext(A) static void * const A = (void*)&A; static void * const MyContext = (void*)&MyContext; #warning m

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