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Unity 游戏的String interning优化

◆◆◆问题描述 在此之前,先说一下这个问题为什么很容易被忽视吧。 正常情况下,我们通常难以注意到运行着的Unity引擎内String的实例化情况。比如这些字符串创建、销毁的时机是否合理,是否存在有重复 (相同内容的字符串)、冗余 (存有已不再有意义的垃圾字符)、低效 (capacity远大于length),以及泄漏 (没有在期望的时机及时销毁) 的情况。由于String无法随时像普通的Unity对象那样通过调用 Object.GetInstanceID() 来查看实例ID,我们不太容易感知字符串对象的实际内存开销。若非偶然在工具里发现了大量的此类情况,笔者也没想到看起来颇单纯的immutable string里居然隐藏着这么多秘密。 一次只说一件事,这次我们只讨论重复字符串的问题。 ◆◆◆优化步骤 使用自制工具ResourceTracker,可以发现Unity项目运行时 mono(il2cpp) 内有大量重复的字符串,如下所示: 1. 手动 Intern() 对 .Net 特性有了解的同学,应该知道C#同Java一样,提供了一套内建的String interning机制,能够在后台维护...

执行 Selenium WebDriver脚本抛出 StaleElementReferenceException错误的原因

from selenium import webdriver import time browser = webdriver.Chrome() browser.get('https://www.taobao.com') input = browser.find_element_by_id('q') input.send_keys('iphone') time.sleep(1) input.clear() input.send_keys('ipad') button = browser.find_element_by_class_name('btn-search') button.click() input.clear() input2 = browser.find_element_by_id('q') input2.send_keys('huaweiP10') button2 = browser.find_element_by_class_name('icon-btn-search') button2.click() 在执行脚本时,有时候引用一些元素对象会抛出如下异常 org.open...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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