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Android测试驱动开发实践2

在实际项目开发过程中,一般先实现核心功能,最后再做辅助性功能,这样可以尽快验证Idea的正确性,同时有助于让老板、投资人或客户看到可运行的产品,从而对产品充满信心,加大对项目的支持。 但是对于我们这个项目而言,我们首先需要得到一个 Android应用MVC的架构体系,因此我们首先来实现一些典型功能,但是可以完整体现MVC架构的功能。在此我们选择任何应用程序在启动时都会显示的Splash页面,通常这个页面会显示一个应用图片,过30秒左右再显示程序的主界面,应用在这段时间完成数据加载等准备 工作。 在这里我们要稍微背离一下 测试驱动开发的标准方法,原因是我们在进行Android应用开发,由于Android系统限制有很多方面是很难做 单元测试的,硬做单元测试,除了理论上的有效性外,没有任何实际意义。 在这里,我们采用验收测试驱动开发的理念,即我们开发足够功能来满足一个验收 测试用例。这里我们选择的一个验收测试用例为:应用在开启时,先显示10秒应用图片,然后自动进入应用首页,也就是我们通常所看到的Splash屏幕功能。 我们首先定义SplashActivity类,代码如下所示: package...

Unity3d与iOS交互开发—接入平台SDK必备技能

开发 手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK。那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一、Unity3d To iOS: 1、创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpenPlatform = false; //导入定义到.m文件中的C函数 [DllImport("__Internal")] private static extern void _PlatformInit(); //定义接口函数供游戏逻辑调用 public static void InitSDK() { if (isOpenPlatform) { _PlatformInit(); } } } 2、编写与接口对应的Objective-c函数: // MyIOSSdk.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyIOSSdk : N...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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