《腾讯iOS测试实践》一一1.8 小结
本节书摘来自华章计算机《腾讯iOS测试实践》一书中的第1章,第1.8节,作者:丁如敏 王琳 等著 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 1.8 小结 通过本章的内容,先和读者建立了一个测试基础共识,便于接下来的章节理解。总体来说,我们认为测试=工程效率+品质管理,如何提升工程效率和品质管理是测试提升的核心内容。在测试的不同阶段,测试分析、测试设计、数据反推都能发挥一定的作用,未来的空间很大,需要我们一起去探索。
本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.2节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
现在我们已经把着色器源代码从文件中读出来了,下一步就是编译每个着色器了。我们要创建一个新的辅助类,它可以创建新的OpenGL着色器对象、编译着色器代码并且返回代表那段着色器代码的着色器对象。一旦写出样板代码,在未来的项目中就可以重用了。
作为开始,创建一个名为ShaderHelper的新类,并在类中添加如下代码:
这些代码会作为着色器辅助类的基础。与以前一样,不要忘了把导入加进代码中;如果你在使用静态导入时碰到什么问题,请参考1.5节;在本书的剩余部分,我们会一直遵循这个样式。
在下一节中,我们会逐步构建compi
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