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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 3.1 加载着色器

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第3章,第3.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 3.1 加载着色器 我们既然已经为着色器写了代码,下一步就要把它们加载到内存中;为此,我们首先需要写一个可以从资源文件夹读取那些代码的方法。 3.1.1 从资源中加载文本 在项目中创建一个新的Java源代码包,命名为“com.airhockey.android.util”,在这个包中创建一个名为“TextResourceReader”的新类。在类中加入如下代码: 我们已经定义了一个方法从资源中读取文本,该方法就是readTextFileFromResource()。它的工作原理就是在程序代码中通过传递Android上下文(contex

Android批量插入数据性能优化

做数据同步时遇到一个问题,在下载数据时需要批量的向sqlite插入数据,虽然数据不算多,但是实际测试中每插入一条数据需要将近50ms的时间,这意味着1000条数据就需要花费50s左右的时间,对于用户来说,体验太差了,必须要优化。在sqlite插入数据的时候默认一条语句就是一个事务,有多少条数据就有多少次磁盘操作。明白了这个,解决方案就有了,在批量插入数据的时候,只开启一个事务,这样只会进行一次磁盘操作,代码如下: db.beginTransaction(); try { for (...) { db.execSQL("...", new Object[]{}); } db.setTransactionSuccessful(); } catch (Exception e) { } finally { db.endTransaction(); } 使用事务后性能有明显的提升,以批量操作100条为例,由原来的5s优化成了现在的1s 最新内容请见作者的GitHub页:http://qaseven.github.io/

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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