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《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》—— 2.1 为什么选择空气曲棍球

日期:2017-07-02点击:388

本节书摘来自华章出版社《OpenGL ES应用开发实践指南:Android卷》一 书中的第2章,第2.1节,作者:(美)Kevin Brothaler ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.1 为什么选择空气曲棍球

空气曲棍球是一个简单、流行的游戏,经常可以在保龄球馆和酒吧里见到它。尽管简单,但非常容易让人上瘾。在Android的应用市场——Google Play里,一些顶级游戏都是基于该游戏或者其他令人愉快的游戏的变种。
随着空气曲棍球游戏开发的讲解,我们会学习很多OpenGL概念。我们会学习如何定义和绘制一个可以玩游戏的桌子,以及如何添加一些细节,如颜色、着色器和纹理。我们也会学习如何通过执行触屏事件响应用户操作。

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游戏规则
要玩空气曲棍球游戏,我们需要一个有两个球门的长方形桌子(每端一个),一个冰球和两个用来击

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/118050
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