Gradle构建变种(一份源码,多份APK)
需求
一份源码,修改API地址,包名,替换桌面图标和一些其他资源文件,生成不同的APK卖给不同的人。
PS 篇幅略长,但是绝对全是干货
解决方案
为解决这个问题,我经历了以下三个阶段:
1. 需要几份APK就copy几份源码进行修改。 2. 将整个项目作为module来引用。 3. 使用Gradle的Product Flavors来构建变种。
第一种方案:需要几份APK就copy几份源码进行修改
这是早期做Android开发,仍然是EC横行的时候,很痛苦,需要几份就复制几份,开始简单,但是后期维护
却是特别的痛苦。原因是当出现一个BUG的时候需要修改多次,虽然说修改完成一份,后面只需要复制黏贴,但是也是痛苦,可以想象一下,被繁琐的事情缠绕。
第二种方案:将整个项目作为module来引用
这是我接触到了AS,当时考虑的就是将整个项目改造成为module,创建不同的主项目来引用同一份源码,最终改造到一半,不可行,因为要修改大量的代码,比如:
1. ID不再是final类型的了,switch view.id 之类的方法不能再使用。
第三种方案:使用Gradle的Product Flavors来构建变种
前面两种方案简直是让我生不如死,但是随着时间的积累,慢慢的发现出现一种叫做多渠道打包方法,于是我按照这个思路找下去,终于在Google的官方文档中找到了解决方案:
有兴趣的小伙伴可以直接去看,里面描述了如何去使用。
实践
1.基础配置
1.创建一个普通的空白项目
这一步就不截图了,创建就可以了。
2.在manifest中进行占位符配置
${APP_ICON} 占位启动图标 ${APP_NAME} 占位app名称
同理,其他第三方需要的相关配置也是可以使用占位符,例如极光相关和友盟相关
<permission android:name="${JPUSH_MESSAGE_VALUE}" android:protectionLevel="signature" /> <meta-data android:name="UMENG_APPKEY" android:value="${UMENG_APPKEY}" /> <meta-data android:name="UMENG_CHANNEL" android:value="${UMENG_CHANNEL}" />
以上的占位符,都可以在gradle中使用其它值来替换。
在Gradle中对占位符等进行配置
- 对defaultConfig节点做一些修改,增加manifestPlaceholders字段,来替换manifest中的占位符。为了快速演示,所以就没配置极光和友盟了,都是一样的。
defaultConfig { applicationId "com.aohanyao.product.flavorsdemos" minSdkVersion 18 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" manifestPlaceholders = [APP_ICON: "@mipmap/ic_launcher", APP_NAME: "这是默认的配置"] } 上面的配置将图标改为了ic_launcher,app的名称改为了这是默认的配置,为了保险起见,先直接运行APP,看看有没有更改成功。  从上图可以看到,已经直接运行安装成功了,可以证明我们替换占位符是正确的。
2.变种的配置,ProductFlavors配置
在android节点中配置productFlavors节点,将defaultConfig节点复制一份过来,修改一下需要修改的地方,具体如下配置:
productFlavors { //变种1 flavorsdemo1 { applicationId "com.aohanyao.product.flavorsdemos.demo1"//修改了包名 minSdkVersion 18 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" manifestPlaceholders = [APP_ICON: "@mipmap/ic_launcher1", APP_NAME: "变种1"] } //变种2 flavorsdemo2 { applicationId "com.aohanyao.product.flavorsdemos.demo2"//修改了包名 minSdkVersion 18 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" manifestPlaceholders = [APP_ICON: "@mipmap/ic_launcher2", APP_NAME: "变种2"] } }
为了方便区分,我增加了ic_launcher1和ic_launcher2两个图标。
详细配置截图:
在上面的配置中,分别修改了APP的包名,名称以及图标。接下来就是验证是否成功了。只要这这两个都能安装上就算是成功(同样的包名是不能安装在同一台手机上的,当然有种黑科技不算)。配置完成后同步一下。
3.选择构建变体
菜单->Build->Select Build Variant
这时候左下会出现一个窗口,如果Select Build Variant无法选中的话,请先选择app目录。
可以看到,在gradle中配置的flavorsdemo1和flavorsdemo2都出现在了了选项中,一个是debug版本,一个是release版本,不用管它,直接选择debug版本就好,选择完成后会重新创建,这里先选择flavorsdemo1Debug,等待build完成后直接运行。安装完成后再选择flavorsdemo2Debug版本,等待build,安装。见证奇迹的时候到了:
可以看到,变种1和变种2都安装成功了,而且图标都不一样。这时候可能会有人问:包名呢?来来,使用ADM来看看正在运行中的程序:
看,demo1和demo2都在,而且和我们配置的一毛一样呀,看到这里,有没有朋友想到更广泛的用途呢?
到这里,构建变种的基础就算完成,接下来就是配置不同的源码和资源文件。
2.源码配置
业务场景
- 构建多个APP,那么其中的API的地址肯定是不一样的对吧,我的做法是将API存放在一个全局的常亮类中,那么久可以将它抽取出来,为不同的变种配置不同的地址。
- 权限控制,页面跳转控制。说的庸俗一点,同一个APP,有一个功能模块A是后来开发的,而前面有些客户没有给这个功能模块A的钱,那肯定是不能给他看的呀,所以可以在一个类中加个flag来控制显示与隐藏功能。
- 反正呢,就是用来配置少量不同源码,大多数源码是应该写在main下,变种只用来做少量配置。
实践
在这我只实现第一条,一法通百法通,其它都是一样的。
- 首先要使用project视图,这样才能完全的看到整个项目结构,然后在src下(和main同级)创建和变种名字相同的目录.以下:
- 创建包
首先在flavorsdemo1和flavorsdemo2下创建java和res文件夹,让后再java目录下创建包,这里创建的包要和main下面的一样,而且flavorsdemo1和flavorsdemo2的目录也必须一致,还有变种中存在的类,main中是不允许存在的。
先看图,再解释:
三个源码下的包名都是一致的,在变种中增加了global包,并创建了一个全局类
flavorsdemo1 Constant
public class Constant { public static final String API_ADDRESS="这是变种1的API地址"; }
flavorsdemo2 Constant
public class Constant { public static final String API_ADDRESS="这是变种2的API地址"; }
两个类的名字,变量名称都是一样的,只是值不相同,接下来在MainActivity中引用
布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context="com.aohanyao.product.flavorsdemos.MainActivity"> <TextView android:id="@+id/tv_api" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Hello World!" app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </LinearLayout>
MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView tvApi; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvApi = (TextView) findViewById(R.id.tv_api); tvApi.setText(Constant.API_ADDRESS); } }
直接对Constant.API_ADDRESS进行引用,来,直接启动两个变种吧。
图中分别是flavorsdemo1和flavorsdemo1两个变种,可见,显示的都是对应的Constant.API_ADDRESS中的值,看到这里,配置不同源码部分就算是完成,所以应该发散一下思维,这可可以做到很多事情的。
3.资源配置
业务场景
比如,变种一和变种二的某个功能模块相同,但是名字和图标不相同
1. 大量文字变更 2. 大量图标变更
实践
替换字符串资源和图片资源
首先在两个变种的res目录下创建values目录,创建相同的资源文件fd_string.xml,各自创建相同的字符串资源名称。并在MainActivity进行了引用。
接下来分别启动两个变种,看看结果
很明显,达到了想要的效果。
下一步就是图片资源的替换,和上面一样,创建相应的资源文件夹,放入名称一样,内容不一样的图片,并在MainActivity中引用。
来看看结果
至此,利用Gradle构建变种就算是完全完成了。
最后
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