Android 开发商是否要担心软件的收入情况?
据外媒记者刊文写道,既然Android软件的收入要低于iOS软件,那么开发商们为何不考虑放弃谷歌的移动操作系统而专心地做苹果家的移动操作系统呢?不过,实际情况是人们不应该这么片面地看待这个问题。
开 发者Aaron Hurt解释称:“公司想要通过尽可能多的渠道把产品和服务带给消费者。想要达到这个目的,Android的开发工作不可或缺。实际上,在我们的业务 中,Android在消费者的使用率达到了56%,而iOS只有40%,其余的都是Windows Phone和其他手机系统。”
NerdShowAndTell解释道:“如果你向我展示一家只利用iOS而不依靠Anroid赚钱的开发商,那么我将会为你展示这种业务战略存在的缺陷。现在,任何忽略Android的开发商肯定是没有得到正确的市场调查。”
另一位软件开发者Ewdison Then表示,这些调查中的数据并没有反映出软件在市场中的真正表现。“如果你开发的是一款人人都渴望的软件,那么无论是哪一个平台,它都能比其他软件要赚钱。很显然,当用户群规模小的时候,软件就无法得到好的发展。”

低调大师中文资讯倾力打造互联网数据资讯、行业资源、电子商务、移动互联网、网络营销平台。
持续更新报道IT业界、互联网、市场资讯、驱动更新,是最及时权威的产业资讯及硬件资讯报道平台。
转载内容版权归作者及来源网站所有,本站原创内容转载请注明来源。
- 上一篇
两大开源游戏引擎Cocos2d-x及OGEngine对比分析
在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos 3D引擎;而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台。 Cocos2d-x和OGEngine都是当前比较受开发者欢迎的开源免费手游开发引擎,而近期更是受到越来越多的游戏开发者关注。在国内,Cocos2d-x占有一定市场份额,然而从Android社区成长起来的OGEngine发展势头迅猛,受到越来越多开发者的关注。 有意思的是,Cocos2d-x和OGEngine的发展轨迹惊人的相似:Cocos2d-x和OGEngine都源于国外个人开发者的开源游戏引擎。Cocos2d-x源于由Cocos2d发展而来的Cocos2d-iphone,基于Cocos2d-iphone拓展跨平台;而OGEngine源于个人开发者Nicolas Gramlich的开发的Android开源游戏引擎AndEngine,基于AndEngine拓展跨平台。两者都由中国公司进行优化和拓展,并受到国内甚至海外开发者的欢迎。 下面我们就来详细对比下Cocos2d-x和OGEngine。 Cocos2d-x源于支持iOS游戏开发的Coco...
- 下一篇
Chrome OS 与 Android 的生死爱欲
Chrome OS 与 Android 融合的月经文,差不多每隔几个月就会出现一次,然而每次融合的声音出现,各大小讨论区都只顾忙于争论 Chrome OS 好不好用、有没有人要买 Chrome OS。可是,究竟为什么近年老是出现 Chrome OS 和 Android 要融合的声音?究竟所谓的 Chrome OS 和 Android 的整合又是什么回事? 在最近的传闻冷静过后,我们再回头审视一下整件事的来龙去脉。 Chrome OS 与 Android,欲断难断 自 Android 之父 Andy Ruby 离开 Google 后,两者整合的传闻就没完没了,光是爱范儿在这两年来报道 Chrome OS 和 Android 整合的传闻就可以有一大堆,以下是部份内容: Android 和 Chrome OS 融合的可能性,2012 年 6 月 2 日 Google 是否会逐步将这两个系统融合起来?根据 Cnet 的报道,主管 Chrome OS 的 Google 副总裁 Sundar Pichai 在谈话中,的确对此有些暗示。Sundar Pichai 承认 Android 更加成熟,而 ...
相关文章
文章评论
共有0条评论来说两句吧...