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iOS:触摸事件和手势识别的介绍

触摸事件和手势识别的介绍 1、iOS的输入事件 UIKit可识别三种类型的输入事件: 触摸事件 运动事件 远程控制事件 iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,UIEvent记录了事件所产生的时刻和事件类型 UIEvent类对事件类型定义了enum常量: typedefNS_ENUM(NSInteger,UIEventType) { UIEventTypeTouches, UIEventTypeMotion, UIEventTypeRemoteControl, }; 由UIEvent对象的type属性可以获取事件的类型 iOS输入手势示意图: 2、响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponser的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象” UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponser,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 在以下三种情况下,不能接收事件 –与用户交互的属性设为NO –hideen设为YES(隐藏) –alpha=0(透明) 3、触摸事件的处理,实...

iOS:GCD技术——仅仅执行一次和执行多次 dispatch_once和dispatch_apply

只执行一次 (多用于单例模式) dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block); dispatch_once_t *predicate:一个全局的变量 dispatch_block_t block:block函数块 多次执行 dispatch_apply(size_titerations,dispatch_queue_tqueue,void(^block)(size_t)); size_titerations:执行次数 dispatch_queue_tqueue:队列 void(^block)(size_t):block函数块 具体举例如下: 1、只执行一次时: //自定义一个block函数块 //定义block typedef void (^BLOCK)(void); //将执行代码封装到block中 BLOCK myBlock = ^(){ static int count = 0; NSLog(@"count=%d",count++); }; //执行dispatch_once函数 ...

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