5.22成都workshop:4. 游戏日志采集与分析
场景简介
小吴负责公司的DevOps 以及 数据团队:在服务器和用户数上升后,开发花了非常多的时间在服务器查日志问题上。在支持移动入口、网页、推广渠道后,日志的来源也变得越来越多,加剧了他的困扰。除此之外,运营团队、BI团队、运维团队等对日志提出各自需求。
因此小吴需要一套快捷灵活的日志系统,来解决游戏开发中的这些需求。
实验概述(实验第四环节)
- 日志数据如何上云:ECS上日志采集
常用日志处理的几种模式
- 索引与查询
- 实时计算:演示云监控 (可选)
- 离线存储:延时OSS 存储与计算(可选)
具体步骤
准备步骤(可跳过)
- 实验环境已经默认安装日志收集客户端(Logtail),如需要手动配置实验环境,请参考环境准备
步骤1. 日志采集步骤
- 登陆日志服务控制台,开始创建配置
在“华东2区域”创建项目Project/Logstore
- project: workshop