《Unity虚拟现实开发实战》——第3章,第3.4节为Google Cardboard构建项目
本节书摘来自华章出版社《Unity虚拟现实开发实战》一书中的第3章,第3.4节为Google Cardboard构建项目,作者[美] 乔纳森·林诺维斯,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
3.4为Google Cardboard构建项目
如果你的Google Cardboard的目标平台是Android或iOS,请阅读本节。
《适用于Unity的Google Cardboard入门指南》是一个很好的切入点。
3.4.1配置Android环境
如果你从来没在Android环境上开发过,那么需要先下载和安装Android SDK。看一下Unity手册中关于Android SDK安装的文章,还需要安装Android Developer Studio(或至少要安装SDK工具包)和其他相关工具,比如Java(JVM)和USB驱动程

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《Swift入门经典(第2版)》——2.2 Swift中的变量
本节书摘来自异步社区《Swift入门经典(第2版)》一书中的第2章,第2.2节,作者:【美】BJ Miller(BJ 米勒)著,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.2 Swift中的变量 可以看到,由于应用具有并且必须具有动态性,只使用常量将无法实现复杂的应用。Swift提供了一种同样简单的方式,像声明常量那样声明变量,只是使用var导引符。顾名思义,变量可以改变,它们本质上是可变(mutable)的。这意味着无论何时使用“=”运算符(称为赋值运算符(assignment operator)),都可以改变变量的值(第3章将讨论运算符)。 当你知道数据可以并且将会改变时,变量将特别有用。例如,如果你正在构建一个计步器应用,你知道对于你或者你的应用的用户所走过的每一步(假定用户具有一个设备,它带有M系列的运动协处理器),步数都会增加。这个变量将利用到每个时刻所走过的步数进行更新。 给常量和变量赋值 使用playground或Swift REPL(选择你更熟悉的一种工具),尝试下面这些步骤,以表现你所掌握的关于常量和变量的知识: (1)给名为feetPerMile的常量赋...
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《深入理解Android:卷III A》一一1.4调试Android源代码
本节书摘来华章计算机出版社《深入理解Android:卷III A》一书中的第1章,第1.4节,作者:张大伟 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1 1.4调试Android源代码 调试是分析问题与印证对代码的理解的最有效手段,对Android这种复杂而庞大的系统来说尤为如此。Android的源代码主要由Java代码以及C/C++代码构成,因此调试Android源代码需要从Java的调试以及C/C++的调试两个方面说起。1.4.1使用Eclipse调试Android Java源代码由于Android源代码是以一个普通的Java工程的方式导入的,于是在Eclipse中不能通过ADT所提供的DDMS直接对其进行远程调试。1)首先需要通过DDMS获取调试进程的端口号。将设备通过USB连接PC,然后打开Eclipse的DDMS
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