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《iOS 6高级开发手册(第4版)》——1.16节小结

本节书摘来自异步社区《iOS 6高级开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.16节小结,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.16 小结iOS 6高级开发手册(第4版)本章介绍了一些与iPhone设备交互的核心方式。你看到了如何获取设备信息,检查电池状态,以及订阅接近事件。你学习了如何将iPod Touch与iPhone和iPad区分开,以及确定正在使用的是哪种型号。你了解了加速计,并通过几个示例看到了它的应用,从简单的“向上”定位到更复杂的晃动检测算法。你进入到Core Motion中,并且学习了如何创建更新块,实时响应设备事件。最后,你看到了如何给应用程序添加外部屏幕支持。下面对你刚才遇到的秘诀列出了几条总结性考虑。 iPhone的加速计提供了一种新颖的方式,用于补充其基于触摸的界面。使用加速度数据把用户交互扩展到“触摸此处”基本操作之外,并且引入了知道倾斜的反馈。低级调用可能是App Store友好的。它们不依赖于可能基于当前的固件版本而改变的Apple API。UNIX系统调用似乎令人畏缩不前,但是其中许多都受到iOS设备...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——2.5节秘诀:制作按钮响应的动画

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第2章,第2.5节秘诀:制作按钮响应的动画,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 秘诀:制作按钮响应的动画iOS 6核心开发手册(第4版)UIControl实例不止框架和目标—动作这么简单。所有的控件都继承自UIView类。这意味着可以使用UIView动画块处理控件,就像利用标准的视图一样。秘诀2-2构建了一个选项开关,无论用户何时触摸它,都将缩放它自身,并且在离开控件时返回到它的原始大小。 这个秘诀创建了一个更生动的交互元素,有助于用户把注意力更集中在所讨论的控件上。 注意:要给实例添加一点iOS 6火花,就要注意按钮现在通过setAttributedTitleForState:支持美妙的NSAttributedString值。本章后面的秘诀2-4使用该方法更新了分段控件的文本颜色。在The Advanced iOS 6 Developer’s Cookbook一书中的“Core Text(核心文本)”一章中更详细地讨论了属性字符串。

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