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《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一第2章 游戏开发相关的 Android基础知识

本节书摘来异步社区《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》一书中的第2章,第2.1节,作者: 吴亚峰 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 第2章 游戏开发相关的 Android基础知识 OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)虽然本书主要是介绍OpenGL ES 3.0 3D应用及游戏开发的,但由于很多3D游戏应用中还需要用到目标平台的一些其他应用开发方面的知识,而本书3D基础知识部分主要是借助于Android平台来介绍OpenGL ES 3.0 3D应用及游戏开发的。故本章将向读者简要介绍一些在Android游戏开发中必备的一些基础知识,如音效、文件的读取、游戏信息的存储、Socket网络、蓝牙网络等。 提示 由于介绍Android应用开发非本书重点,若读者对Android的基础知识很不熟悉,可以参考笔者在人民邮电出版社出版的《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》与《Android平板电脑开发实战详解和典型案例》这两本书,其中详细介绍了Android应用开发各方面的知识。不准备在Android平...

《移动App测试的22条军规》——第23章,第14节测试微信App的增量升级

本节书摘来自异步社区《移动App测试的22条军规》一书中的第23章,第14节测试微信App的增量升级,作者 黄勇,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 23.14 测试微信App的增量升级我们可以直接使用微信App提供的检查更新功能升级App,并确保升级后用户信息和消息都显示正常(如图23.35所示)。 我们还可以在Android操作系统App应用程序信息页面中清除微信App的数据,以验证微信App是否能在清除数据后恢复到初始状态(如图23.36所示)。

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