《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》——导读
本节书摘来自异步社区《iOS 8应用开发入门经典(第6版)》一书中的目录,作者 【美】John Ray(约翰 雷),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
目 录
前 言
第1章 为开发准备好系统和iOS设备
1.1 欢迎进入iOS平台
1.2 成为iOS开发人员
1.3 运行iOS应用
1.4 开发技术概述
1.5 进一步探索
1.6 小结
1.7 问与答
1.8 作业
第2章 Xcode和iOS模拟器简介
2.1 使用Xcode
2.2 使用iOS模拟器
2.3 进一步探索
2.4 小结
2.5 问与答
2.6 作业
第3章 探索Swift和iOS试验场
第4章 Cocoa Touch内幕
第5章 探索Xcode Interface Builder
第6章 模型-视图-控制器应用程序设计
第7章 使用文本、键盘和按钮
第8章 处理图像、动画、滑块和步进控件
第9章 使用高级界面对象和视图
第10章 引起用户注意
第11章 实现多场景和弹出框
第12章 使用工具栏和选择器做出选择
第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器
第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据
第15章 读写应用程序数据
第16章 创建自适应用户界面
第17章 使用复杂的触摸和手势
第18章 检测朝向和移动
第19章 使用多媒体
第20章 与其他iOS服务交互
第21章 实现定位服务
第22章 创建支持后台处理的应用程序
第23章 创建通用应用程序
第24章 应用程序跟踪、监视和调试

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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.16节小结
本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.16节小结,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.16 小结iOS 6核心开发手册(第4版)UIView及其底层的层级提供了用户看到的屏幕上的组件。触摸输入允许用户通过UITouch类和姿势识别器直接与视图交互。如本章所示,基于触摸的界面即使采用最基本的形式,也能够提供易于实现的灵活性和能力。本章中,你发现了如何在屏幕上四处移动视图以及如何限制这种移动,学习了测试触摸以查看视图是否应该对它们做出响应,并且了解了如何在视图上“绘画”以及如何把识别器附加到视图上以解释和响应姿势。在学习下面的内容之前,下面集中列出了关于本章中的秘诀要谨记在心的几点考虑。 要具体。iOS设备具有非常好的触摸屏幕。为什么不让你的用户在屏幕上拖动项目或者利用他们的手指描绘线条呢?它增强了真实性和平台交互性。用户每只手上通常有5根手指。特别是,iPad提供了许多屏幕空间。如果屏幕空间允许,当可以为一个或多个用户把交互扩展到多触摸领域时,不要使自己局限于一根手指的界面。在Quartz图形...
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《精通移动App测试实战:技术、工具和案例》一第1章 Android系统基础内容介绍1.1 Android系统介绍
本节书摘来自异步社区《精通移动App测试实战:技术、工具和案例》一书中的第1章,第1.1节,作者 于涌 , 王磊 , 曹向志,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第1章 Android系统基础内容介绍 精通移动App测试实战:技术、工具和案例工欲善其事必先利其器,因为本书主要是针对移动平台讲解测试方面的内容,所以对移动平台目前主流的Android系统有一个了解十分必要,下面我们就一起来了解一下这个操作系统相关的知识内容。 1.1 Android系统介绍 Android一词的原意指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上的图形符号。布洛克绘制了一个简单的机器人,它的躯干就像锡罐的形状,头上还有两根天线,Android小机器人便诞生了。
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