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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.1节触摸

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.1节触摸,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 触摸iOS 6核心开发手册(第4版)Cocoa Touch以可能最简单的方式实现直接操作。它把触摸事件发送给正在处理的视图。作为一名iOS开发人员,你将告诉视图如何做出响应。在深入研究姿势和姿势识别器之前,应该在这种底层触摸技术上打下坚实的基础。它提供了所有基于触摸的交互的必要组件。 每个触摸都会传达信息:触摸发生的位置(当前和以前的位置)、使用的是触摸的哪个阶段(在桌面应用程序中实质上是鼠标按下、鼠标移动和鼠标抬起,在直接操作世界中对应于手指或触摸按下、移动和抬起)、点按计数(例如,单点按/双点按)以及触摸发生的时间(通过一个时间戳)。 iOS使用所谓的响应者链(responder chain)来决定哪些对象应该处理触摸。顾名思义,响应者是响应事件的对象,它们充当那些事件的可能的管理者链。当用户触摸屏幕时,应用程序将寻找一个对象来处理这种交互。触摸将从一个视图传递到另一个视图,直到某个对象接管并响应那个...

《iOS 6核心开发手册(第4版)》——1.2节秘诀:添加简单的直接操作界面

本节书摘来自异步社区《iOS 6核心开发手册(第4版)》一书中的第1章,第1.2节秘诀:添加简单的直接操作界面,作者 【美】Erica Sadun,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 秘诀:添加简单的直接操作界面iOS 6核心开发手册(第4版)在处理直接操作时,设计重点将从UIViewController转移到UIView上。视图(或者更确切地说是UIResponder)构成了直接操作开发的核心。通过自定义从UIResponder类派生的方法来创建基于触摸的界面。 秘诀1-1以触摸的实际应用为中心。这个示例创建了UIImageView的一个子类DragView,并给它添加触摸响应性。作为一个图像视图,支持用户交互(也就是说把setUserInteractionEnabled设置为YES)很重要。这个属性会影响该视图的所有子视图以及它本身。大多数视图一般都支持用户交互,但是UIImageView是一个例外,它把大多数初学者都难住了,Apple公司显然不认为人们一般会操作它们。 这个秘诀的工作方式是:更新视图的中心,使之匹配屏幕上的触摸的移动。当用户第一次触摸任何D...

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