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《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——1.2节内容和情景就是一切

本节书摘来自异步社区《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》一书中的第1章,第1.2节内容和情景就是一切,作者 【美】Kristofer Layon,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 内容和情景就是一切iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript我为什么要耗费精力在这个相当明显的问题上?因为我提出了很重要的观点,帮助你形象化如何思考设计应用程序的过程。 为了继续这一过程,思考下面这两个日期: 2007年1月9日 和 2010年5月25日 你能认出这两个日期吗?它们两个都非常重要,因为这影响着我们怎么思考iOS的应用程序。 2007年1月9日这一天,苹果电脑公司(Apple Computer,Inc)改名为苹果公司(App,Inc)。2010年5月25日,苹果公司成为世界上最有价值的科技公司——正是从它的公司名字里去掉电脑一词的3年后。 纽约时报说得最好: “最重要的技术产品不再放在你的办公桌上,而是握在你的手里。”(2010年5月27日) 2007年初,苹果公司在改名的时候就已经预见到这个情况了,也许是因...

《Android游戏编程入门经典》——14.2节使用SoundPool播放音频

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章,第14.2节使用SoundPool播放音频,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 14.2 使用SoundPool播放音频Android游戏编程入门经典类android.media.SoundPool用于一次播放多个音频示例,因此使用它在游戏中播放音效。 注意: 忽略了资产文件扩展名。因此,不考虑扩展名,资产文件名必须是唯一的。无法在同一文件夹中保存sound1.mp3和sound1.ogg,因为两个文件都使用关键字sound1将文件添加到资源管理器中。 14.2.1 初始化SoundPool首先,我们将创建SoundPool变量: 通常,在程序的onCreate()事件方法中初始化SoundPool对象。 SoundPool构造函数的第一个参数是为混合器创建的音频信道数量。本例中使用4,但是您可能想要使用10或20,如果您的游戏需要这么多音频信道。不要过量,否则混合器将会不必要地浪费内存和处理时间。合理的上限值是20。 第二个参数是AudioMana...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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