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《Android游戏编程入门经典》——第14章使用音频系统

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章使用音频系统,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第14章 使用音频系统Android游戏编程入门经典本章介绍如下内容: 使用媒体播放器组件播放音频;将音频文件添加到项目中;使用声音池组件播放音频;混合音频示例以响应触摸输入事件。本章将深入介绍Android设备播放视频游戏音乐和音效的音频系统。Android SDK通过SoundPool类支持音频系统,该类通过集成音频混合器加载和播放音频文件。Android SDK包含可轻松加载和播放多媒体内容的方法和类。您将了解如何加载音频资产并播放它们。音乐和音效文件会得到相同的待遇;尽管通常使用MediaPlayer类以稍微不同的方式处理音乐,但只是时间长度和内存使用问题。

《iOS 8开发指南》——第6章,第6.3节在Xcode中实现MVC

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