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《iOS编程指南》——导读

本节书摘来自异步社区《iOS编程指南》一书中的目录,作者 【美】Alasdair Allan,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第 1 章 为何选择本地化应用 1.1 优点和缺点 1.2 发行周期 1.3 做好了用户自然会来 第 2 章 成为一名开发者 2.1 注册成为iOS开发者 2.2 加入iOS开发者计划 2.3 Mac开发者计划 2.4 安装iOS SDK 2.5 准备你的iOS设备 第 3 章 你的第一个iOS应用第 4 章 Objective-C编程第 5 章 基于表视图应用第 6 章 其他视图控制器第 7 章 访问网络第 8 章 处理数据第 9 章 使用传感器第 10 章 地图和定位第 11 章 iCloud介绍第 12 章 与系统应用集成第 13 章 发布你的应用第 14 章 未来之路作者简介 译者简介 封面配图

《Android游戏编程入门经典》——第14章使用音频系统

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第14章使用音频系统,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 第14章 使用音频系统Android游戏编程入门经典本章介绍如下内容: 使用媒体播放器组件播放音频;将音频文件添加到项目中;使用声音池组件播放音频;混合音频示例以响应触摸输入事件。本章将深入介绍Android设备播放视频游戏音乐和音效的音频系统。Android SDK通过SoundPool类支持音频系统,该类通过集成音频混合器加载和播放音频文件。Android SDK包含可轻松加载和播放多媒体内容的方法和类。您将了解如何加载音频资产并播放它们。音乐和音效文件会得到相同的待遇;尽管通常使用MediaPlayer类以稍微不同的方式处理音乐,但只是时间长度和内存使用问题。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。