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《Android游戏编程入门经典》——4.7节测验

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.7节测验,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 4.7 测验Android游戏编程入门经典4.7.1 问题1.管理Android模拟器的程序的名称是什么? 2.所有Android程序的基类是什么? 3.哪种软件使通过USB在Android设备上运行程序变为可能? 4.7.2 答案1.AVD Manager 2.Activity 3.Android Device Bridge(ADB) 4.7.3 作业您是否保存了Android SDK文档的URL?如果还未保存,登录Google进行搜索以找到最新的位置。寻找每个新SDK版本的版本更改列表,从1到18(编写本书时最新的版本)。从版本13到版本18,有什么重大差别吗?(13为Honeycomb)。思考哪个版本是您在项目中使用的最佳版本。

《Android 应用案例开发大全(第3版)》——第2章,第2.6节绘制相关类

本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第3版)》一书中的第2章,第2.6节绘制相关类,作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 绘制相关类前面详细介绍了百纳水族馆辅助绘制类的开发过程,下面将对百纳水族馆中的绘制相关类进行详细介绍,主要包括气泡绘制相关类、群鱼绘制相关类、鱼群绘制相关类以及鱼食绘制相关类,从而使读者对百纳水族馆的开发有一个更加深刻地理解。 2.6.1 气泡绘制相关类真实的水族馆中时常会冒出一些气泡,这样使壁纸显得更加真实,更加具有观赏性。下面将详细介绍绘制气泡相关类,绘制气泡相关类分为气泡控制类BubbleControl,以及用来控制所有气泡的绘制和单个气泡绘制类SingleBubble。单个气泡绘制类SingleBubble用来对单个气泡进行绘制,开发步骤如下所示。 (1)首先介绍单个气泡绘制类SingleBubble。在单个气泡绘制类中给出了气泡的初始位置,随机设置了气泡上升的最大高度等。绘制气泡时用到了混合技术,对对象的绘制顺序是有严格要求的,即绘制顺序是由远及近的,所以,在绘制气泡之前要根据...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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