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《Swift开发实战》——导读

本节书摘来自异步社区《Swift开发实战》一书中的目录,作者 李宁,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录内容简介 前 言 第1章 工欲善其事,必先利其器——Swift语言基础 1.1节Swift概述1.2节搭建开发环境1.3节使用Xcode开发环境1.4节启动iOS 8模拟器第2章 千里之行,始于足下——Swift语言基础2.1节千里之行,始于足下——Swift语言基础2.2节简单值2.3节流程控制2.4节函数和闭包2.5节对象和类2.6节枚举和结构体2.7节协议和扩展2.8节泛型 第3章 新语言,新特性——Swift的基础语法第4章 运算符第5章 字符串和字符第6章 表达式第7章 集合类型第8章 语句和流程控制第9章 函数第10章 闭包第11章 枚举第12章 类第13章 构造函数和析构函数第14章 属性第15章 方法第16章 下标脚本16.1节下标脚本语法16.2节下标脚本用法16.3节下标脚本选项第17章 自动引用计数第18章 泛型第19章 可选链第20章 类型检查和嵌套类型第21章 混编开发第22章 扩展第23章 协议第24章 Sprite Kit游戏开发

《Android游戏编程入门经典》——4.4节对比模拟器和Android设备

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第4章,第4.4节对比模拟器和Android设备,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 4.4 对比模拟器和Android设备Android游戏编程入门经典模拟器允许您在不同的Android操作系统上并以不同的屏幕分辨率测试程序,但是模拟器(之前称为Android虚拟设备或AVD)存在限制。即使在高端开发PC上,模拟器也很缓慢。现在,高端机器将拥有类似6核处理器(或者是服务器主板上有两个这样的处理器)和8GB或更多RAM的配置。AVD通常配有512MB或1GB的RAM。图4.19显示了AVD配置对话框,注意Hardware(硬件)列表底部的Device RAM Size(设备RAM大小)字段。顺便说一下,对于使用WSVGA模式(1024×600)的AVD来说,512MB的RAM是不够的。使用这种大小的RAM,模拟器将不稳定并弹出错误信息;使用高清分辨率时推荐使用1GB的内存。 4.4.1 AVD限制Android SDK文档建议:“构建移动应用程序时,最重要的一...

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