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《Android游戏编程入门经典》——1.9节测验

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第1章,第1.9节测验,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.9 测验Android游戏编程入门经典1.9.1 问题1.使用哪种语言编写Android SDK? 2.Android OS 3.0的昵称是什么? 3.哪个Android操作系统版本的昵称是Ice Cream Sandwich? 1.9.2 答案1.Java 2.Honeycomb 3.4.0 1.9.3 作业登录Google并搜索Android SDK。寻找版本4.0或版本4.1并记下文档页面的URL。将此页加入书签以供未来参考,因为将来您需要用到它!

《移动App测试的22条军规》——第1章,第1.3节设备的硬件参数

本节书摘来自异步社区《移动App测试的22条军规》一书中的第1章,第1.3节设备的硬件参数,作者 黄勇,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 设备的硬件参数移动App测试的22条军规(1)屏幕尺寸。现在手机越出越大,连坚持自己风格的苹果公司也开始跟风发布大屏手机了。屏幕大小除了会影响显示效果外,还会影响到用户的使用习惯。一般用户手持6英寸屏幕的设备时,会采取双手操作的方式,所以App如果同时支持横纵屏显示会带来更好的用户体验(如图1.7所示)。 而对于4~5英寸这种可以单手持握的设备,如果App无论横纵向显示,按钮都最好不要放在屏幕四个角,以免用户很难点击(如图1.8所示)。 49%的单手操作用户采用的是以上两种姿势(左手用户相反)。绿色代表容易点击区域,黄色为拇指伸展可点击区域,红色区域为超出单手可点击范围。 (2)分辨率。分辨率的大小会决定显示内容的多少,这对显示图片和视频时会有一定的影响(如图1.9所示)。 还需要注意的是,有些厂商(比如说魅族)虽然标注的屏幕尺寸和通用产品一致,但由于显示比例的不同,分辨率和通用产品也会有差别(图1.10所示为魅族MX4采用...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。