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《AR与VR开发实战》——第2章 基于Vuforia SDK开发AR应用2.1

本节书摘来自华章出版社《AR与VR开发实战》一书中的第2章,第2.1节,作者 张克发 赵兴 谢有龙,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.1 准备Vuforia开发环境 Vuforia简介Vuforia是一款能为现实世界物体带来互动体验的AR开发平台,旨在帮助开发者打造全新级别的真实世界物品与虚拟物品的互动。它使用计算机视觉技术来实时地识别和跟踪平面图像以及简单的3D物体,使开发者能够在现实世界和数字体验之间架起桥梁。 Vuforia通过Unity游戏引擎扩展提供了C、Java、Objective-C和 .NET语言的应用程序编程接口,能够同时支持iOS和Android的原生开发,使得开发者在Untiy引擎中开发的AR应用很容易移植到iOS和Android平台上。2.注册成为Vuforia用户(1)打开Vufori

《Swift开发实战》——第2章,第2.5节对象和类

本节书摘来自异步社区《Swift开发实战》一书中的第2章,第2.5节对象和类,作者 李宁,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 对象和类在Swift语言中,使用关键字class和类名来创建一个类。在类中声明属性的方法和声明常量、变量的方法一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,声明方法和声明函数的方法也一样。例如,下面的演示代码定义了一个名为Shape的类。 class Shape { var numberOfSides = 0 func simpleDescription() -> String { return "A shape with \(numberOfSides) sides." } } 要想在Swift程序中创建一个类的实例,需要在类名后面加上括号,使用点语法格式来访问实例的属性和方法。例如,如下所示的演示代码。 var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription() 在上述代码中,类Shape缺少了一个用来初始...

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