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《Android游戏编程入门经典》——1.1节Android 4简介

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第1章,第1.1节Android 4简介,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 Android 4简介Android游戏编程入门经典最令人惊奇的是,仅用了3年时间,Android就发展成为智能手机市场中强有力的竞争者。从提出构想到发布版本仅用了3年时间,这是一项了不起的壮举。之所以如此是有原因的:Android是以Linux core 3.0为基础构建的。是的,Android实际上是Linux操作系统的衍生物。 鉴于Android比Apple晚两年进入市场,因此,可以说Android在与Apple的明星产品iPhone的竞争中获得了成功。Microsoft正在利用其Windows Phone平台从Google和Apple那里抢夺市场份额,在过去一年里,Windows Phone平台也经历了类似的快速发展。在发展过程中,Google的Android SDK和操作系统开发人员往往依靠创造力来克服通常需要更多时间的挑战(见图1.1)。 图1.2显示了Andro...

《Android开发进阶:从小工到专家》——第2章,第2.5节小结

本节书摘来自异步社区《Android开发进阶:从小工到专家》一书中的第2章,第2.5节小结,作者 何红辉,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.5 小结本章学习了Android开发中最为重要的两个知识点,即自定义View与动画。通过自定义View,可以创造出丰富多彩的UI元素,但是由于篇幅有限,一些很重要的知识点并没有覆盖,例如Xfermode,在做一些特殊效果时灵活运用Xfermode将获得意想不到的效果。而对于Canvas以及Paint的细节也没有过多介绍。对于动画而言,我们了解了帧动画、补间动画、属性动画,而较新的VectorDrawable以及SVG等内容并没有覆盖,这些内容大家可以在学习完本章之后自行扩展。

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