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《Android游戏开发详解》一导读

前 言 Android游戏开发详解作为对编程知之甚少或者毫无所知的初学者,开始学习Android游戏开发,可能会觉得就像是穿越陌生的星际的旅程。有太多的事情要尝试,太多的知识要学习,令人遗憾的是,还有如此之多的方式令人陷入迷途。 究其原因之一,可能是Android游戏开发给人以很简单的错觉。这个术语给人的感觉是,只需要学习和掌握一个主题就够了,实际上,Android游戏开发包括各种不同的主题,其中的一些如下所示。 编程基础; Java编程语言; 面向对象设计原理; 游戏开发; 代码优化; Android应用程序开发。 如果你不了解这些主题,也不必惊讶!这正是需要指南的地方。本书是为初学者而编写的,作者也曾经是初学者,不知道从何处开始学习。本书将引导你经历构建自己的Android游戏的每一个步骤。如果这正是你的学习目标,那么,这本书很适合你。 本书并不会对读者做太多假设。当然,我们假设你有基本的数学知识,并且知道如何在计算机上安装程序或应用,但是,并不会假设你之前编写程序,或者有物理学的学位。 如果你是第一次开始编写代码,肯定会遇到一些问题。这没事。实际上,当你遇到难处,请访问本书的配套...

《Android 游戏开发大全(第二版)》——导读

本节书摘来自异步社区《Android 游戏开发大全(第二版)》一书中的目录,作者吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第一篇 Android游戏开发核心技术第1章 Android平台简介第2章 Android游戏开发中的前台渲染第3章 Android游戏开发中的交互式通信第4章 Android游戏开发中的数据存储和传感器第5章 Android游戏开发中的网络编程第6章 不一样的游戏,一样的精彩应用 6.1 射击类游戏 6.2 竞速类游戏 6.3 益智类游戏 6.4 角色扮演游戏 6.5 闯关动作类游戏 6.6 冒险游戏 6.7 策略游戏 6.8 养成类游戏 6.9 经营类游戏 6.10 体育类游戏 6.11 小结 第7章 游戏背后的数学与物理第8章 游戏地图必知必会第9章 游戏开发小秘技第10章 游戏的心脏——物理引擎第11章 OpenGL ES 3D应用开发基础第二篇 Android游戏开发实战综合案例第12章 滚屏动作游戏——太空保卫战第13章 棋牌游戏——中国象棋人机对弈第14章 物理传感器游戏——哇!重力球第15章 塔防游戏...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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