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《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》——1.4 法宝就是转变

本节书摘来自异步社区《iOS应用开发指南——使用HTML5、CSS3和JavaScript》一书中的第1章,第1.4节,作者: 【美】Kristofer Layon 更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.4 法宝就是转变 所以这里有iOS设备另一个关键的不同点:我们的原生应用程序的内容传递形式,这是我们需要设计的重点。 如果你不确信的话,对比一下其他硬件的屏幕表面区域的尺寸。 iPhone、iPod touch和iPad有一个方面非常相似:它们几乎只剩下屏幕。从正面观察,3种设备大约95%的区域是屏幕,而笔记本电脑的屏幕占的比例比50%还少一点点(图1.3)。这是重要的区别。即使笔记本电脑的屏幕上显示了一个迷人的网页,很显然它仍然是笔记本电脑,不是吗?键盘、触摸板,手腕区域,以及屏幕周围的区域不会消失。它们仍然影响着我们的体验,使我们远离内容。 但是一旦你在iOS设备上运行应用程序,因为它的多点触摸,和以屏幕为主导的设计,整个设备就发生了巨大的转变。这一点在有的应用程序里表现得更明显。让我们考虑一下iPhone运行电话应用程序的时候是怎么变成电话的。硬件几乎消失:突...

《Android游戏开发详解》一3.7 里程碑

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.7节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 3.7 里程碑 Android游戏开发详解介绍完这个示例,我们也就结束了本书的第3章和第1部分。如果你一直在学习,那么应该已经了解了编程的基础知识,掌握了Java基础并且学习了高级的面向对象设计概念。Java游戏开发就在前面,它肯定是一个巨大的挑战甚至会带来更多的兴奋。 在我们继续学习之前,我想要提醒你,Java是一种庞大的编程语言。尽管我已经试图尽可能地向你介绍在开发Java和Android游戏的时候可能会遇到的所有概念,但我还是没办法公正地对待这门语言。如果你有兴趣学习Java的更多知识以及更详细地了解所有这些概念,应该单独找一本不错的图书来学习Java。我喜欢的是如Kathy Sierra和Bert Bates编写的《Head First Java》这样的图书。 其次,我想要提醒你,你不是一个人在战斗。如果你难以理解任何的概念,想要学习更多内容,或者只是想到处逛逛,你可...

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