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《iOS应用开发》——导读

本节书摘来自异步社区《iOS应用开发》一书中的目录,作者【美】Richard Warren,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 你好iPhone 1.1 iOS系统简介 1.2 启程 1.3 到处看看 1.4 修改模板 1.5 总结 第2章 Objective-C 2.1 Objective-C编程语言 2.2 九个基本的程序构建块 2.3 内存管理 2.4 重要的设计模式 2.5 总结 第3章 生产力应用程序体系结构第4章 开发视图和视图控制器第5章 绘制自定义视图第6章 加载和存储数据第7章 Core Data第8章 设计自定义控件第9章 最后的行程

《Android游戏开发详解》一3.5 继承

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.5节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 3.5 继承 Android游戏开发详解在设计对象的分类的时候,你可能会发现另一种叫作继承(inheritance)的模式,它给了我们更多的控制权。继承描述了这样一种现象,一个类继承了另一个类中的变量和方法。在这种情况下,继承者称为子类(subclass,或孩子类),而祖先称作超类(superclass,或者父类)。 使用继承比使用接口的优点在于,可以具备复用代码的能力。还记得吧,实现了一个接口的每一个类,都必须针对接口中声明的每一个抽象方法提供一个完整的实现。使用前面小节的例子,这意味着,King、Villain、Professor和SushiChef,都必须拥有它们自己的eat()、walk()和urinate()方法。在这种情况下,继承很强大,因为它允许相似的类共享方法和变量。我们将使用一个假想的角色扮演游戏的例子来说明这一点。 在创建一款角色扮演游戏的时候,你可能有一...

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