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《精通Android 5 多媒体开发》——导读

本节书摘来自异步社区《精通Android 5 多媒体开发》一书中的目录,作者 王石磊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录前 言 第一篇 基础技术篇 第1章 Android技术概述 1.1 智能手机系统介绍 1.2 搭建Android应用开发环境 第2章 Android技术核心框架分析第3章 获取并分析Android源码第二篇 系统分析篇第4章 Android多媒体框架第5章 音频系统框架第6章 视频系统框架 6.1 视频系统结构 6.2 分析硬件抽象层 6.3 实现Overlay硬件抽象层 第7章 照相机系统第8章 Alarm时钟系统第9章 振动器系统第三篇 典型应用篇第10章 二维图像渲染第11章 绘制二维图像第12章 二维动画应用第13章 渲染二维图像第14章 开发音频应用程序第15章 开发视频应用程序第四篇 三维技术篇第16章 OpenGL ES系统初步第17章 OpenGL ES基本应用第18章 纹理映射第19章 绘制不同的三维形状第20章 坐标变换和混合第21章 OpenGL ES进阶第五篇 综合实战篇第22章 开发一个屏保系统 22.1 屏幕保护程序...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.8节本章小结

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.8节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.8 本章小结Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0本章主要对Android平台下游戏开发中可能会用到的Android平台的相关基础知识进行了详细介绍,如文件的I/O操作、SQLite数据库的增、删、改、查,游戏中声音特效、蓝牙互联等。只有学好这些基础知识,开发人员才能开发出更好的Android手机游戏。读者一定要在这些基础上面下足了工夫,今后的开发道路才会一帆风顺。 提示 Android平台的其他相关知识还有很多,由于本书侧重于介绍OpenGL ES 2.0 3D应用程序的开发,故本章只是简单介绍了一些与3D开发不直接相关的,但在游戏开发中非常重要的Android平台相关的知识。若读者对Android平台很不熟悉,可以首先参考笔者在人民邮电出版社出版的《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》一书,其对Android各方...

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