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《驯狮记——Mac OS X 10.8 Mountain Lion使用手册》——导读

**前言**2012年7月,苹果公司正式发布了新版操作系统OS X Mountain Lion,也就是“山狮”。本书以轻松的笔调将Mountain Lion的使用技巧呈现在读者面前,相信拥有了本书之后,读者能轻易上手。 “山狮”与Mac之前出品的雪豹(Snow Leopard)、狮子(Lion)系统一样,都以猫科动物命名,它与旧版系统一脉相承。同时,它还提供了200多种新特性,最令人兴奋的是,“山狮”第一次为中国的Mac用户增加了一些特殊功能。对于普通用户来说,也许根本没有时间去一一研究各个特性的使用方法,那么,本书就是您的最佳选择。 Mountain Lion从iOS中汲取了不少灵感,使得Mac与iOS设备更协调,为您的Mac带来了令人惊叹的用户体验。Mountain Lion的新特性如此丰富,这里只能列举一部分。 1.Mountain Lion上的iChat消失了,取而代之的是iMessage,通过它,你可以给拥有苹果手机或iPad的朋友发送短信、照片和视频。 2.iOS中的提醒事项(Reminders)被引入到Mac中,它的强大之处在于可以根据位置和时间去触发一些动作,使提醒功能...

《精通Android 5 多媒体开发》——导读

本节书摘来自异步社区《精通Android 5 多媒体开发》一书中的目录,作者 王石磊,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录前 言 第一篇 基础技术篇 第1章 Android技术概述 1.1 智能手机系统介绍 1.2 搭建Android应用开发环境 第2章 Android技术核心框架分析第3章 获取并分析Android源码第二篇 系统分析篇第4章 Android多媒体框架第5章 音频系统框架第6章 视频系统框架 6.1 视频系统结构 6.2 分析硬件抽象层 6.3 实现Overlay硬件抽象层 第7章 照相机系统第8章 Alarm时钟系统第9章 振动器系统第三篇 典型应用篇第10章 二维图像渲染第11章 绘制二维图像第12章 二维动画应用第13章 渲染二维图像第14章 开发音频应用程序第15章 开发视频应用程序第四篇 三维技术篇第16章 OpenGL ES系统初步第17章 OpenGL ES基本应用第18章 纹理映射第19章 绘制不同的三维形状第20章 坐标变换和混合第21章 OpenGL ES进阶第五篇 综合实战篇第22章 开发一个屏保系统 22.1 屏幕保护程序...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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