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《MacTalk 跨越边界》一一2.2程序员如何选择技术方向

本节书摘来自异步社区出版社《MacTalk 跨越边界》一书中的第2章,第2.2节,作者: 池建强,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.2程序员如何选择技术方向 MacTalk 跨越边界最近写了《程序员真正的价值》和《当程序员老去》两篇文章,传播甚广,今天是第三篇——《程序员如何选择技术方向》,史称“程序员三部曲”。 那之前写的几篇程序员文章算什么呢?算前传吧。以后再写程序员文章算什么呢?算后记吧。2008年秋天的一个午后,温暖的阳光透过落地窗落在我面前这个长长的写字桌上,桌子对面坐的是一个瘦小的程序员,他的名字叫小明,小明有些茫然,他看着我,不知道该说些什么。 程序员都是很严谨的,我不得不首先发出一个System Call: “你在客户现场这半年做什么工作?” “写单元测试。” “还有呢?” “没了,就一直写JUnit。” “别人也写单元测试么?” “没人愿意写单元测试,只有我写。” …… “你为什么想来研究院呢?” “我想写一些真正的程序。” “什么是真正的程序?” “比如Java,比如面向对象编程,你总要写一些类和各种各样的方法,而不是一直写Test Case...

《Android游戏开发详解》一2.16 区分类和对象

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.16节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.16 区分类和对象 Android游戏开发详解对我们来说,理解一个类和一个对象之间的区别是很重要的,因此,来看看这部分内容。对象只是数据的集合,它们包含了描述变量和方法的关系的一组数据。类是用来创建这些对象的蓝图。 为了说明这一点,我们假设你在玩乐高积木(你的年龄并不大,可以玩乐高)。你找到一个说明手册并且开始构建太空飞船。说明手册包含了你构建太空飞船所需的所有信息:需要构建的机翼的数目,需要添加的大炮的数目等等。使用这个手册构建的每一个乐高模型,都是太空飞船,但是,手册本身不是飞船,它只是蓝图。 类和对象之间也有类似的关系。尽管类描述了对象的状态和行为是什么(即要让一个对象具备该类型,它需要哪些属性),而类本身不是对象。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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