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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.5节Android应用程序运行的机制

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.5节Android应用程序运行的机制,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.5 Android应用程序运行的机制Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0上一节介绍了如何搭建Android开发环境、如何开发Hello Android应用程序以及Android应用程序的调试,接下来在本节中将简要地介绍Android应用程序的运行机制。 1.5.1 应用程序的系统架构Android平台由应用程序、应用程序框架、Android运行时、系统库以及底层Linux内核构成,详细结构如图1-54所示。 说明 应用程序层里面包含的就是需要读者去发挥创意开发的、各种各样丰富多彩的应用程序,这也是一般Android应用开发人员工作的层次。 1.5.2 应用程序框架Android应用程序框架是开发Android应用的基础,开发者在开发时有大部分的时间用在调用这一层。Android应用程序框架包含活动管理器、窗口管理器、内容提供者、视图系统、包...

《Android开发进阶:从小工到专家》——第1章,第1.1节Activity

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