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《iOS应用开发》——1.1节iOS系统简介

本节书摘来自异步社区《iOS应用开发》一书中的第1章,第1.1节iOS系统简介,作者【美】Richard Warren,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.1 iOS系统简介iOS应用开发如果这是你第一次接触iOS开发,欢迎你来到一个激动人心的新世界。iOS阵营提供了一些强大的设备待你探究。尤其是iPhone,它聚集了很多令人兴奋的技术,包括持续在线的因特网、地理定位、运动传感,以及照相功能。就在不久的过去,开发者们如果要尝试这些技术,要么需要自己创建定制的硬件,要么花好几万美元购买。而现在你可以将所有这些技术整个装进你的口袋并且随身携带。 iPhone的硬件带来了先前无法想象的机会。革命性的新型社交网络应用程序占主导地位,地理定位应用已经日益成为我们数字化生活方式的一部分。甚至虚拟现实,曾经一度只不过是小把戏,也已经长成为一个有用的工具(或者至少是一种有趣的娱乐方式)。最重要的是,这样急剧的转变在近期没有一点变慢的迹象。我们只是才开始触及到这些设备用法的皮毛而已,最好的创意还远没有出现。 同时,苹果公司为我们的应用程序创造了一个富饶并且生机勃勃的市场。在2011年...

《Android游戏开发详解》一2.12 设置和访问对象的状态

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.12节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.12 设置和访问对象的状态 Android游戏开发详解现在,我们可以访问一个Phone对象了。myPhone表示使用Phone类(class)创建的一个单个的Phone对象(object)。它是一个独立的实体,独立于我们将来可能使用蓝图(Phone类)创建的任何其他Phone对象。我们使用实例(instance)这个术语来描述这种现象。 为了更加具体地说明,让我们考虑一下,在工厂中批量生产智能手机的时候会发生什么情况。我们使用相同的蓝图来生产数以千计的设备,而且它们都是彼此独立的。它们可以有自己的属性和行为,这意味着,关闭一个设备不会影响到使用相同的蓝图生产的其他设备。与此非常相似,由单个的类而创建的每一个对象,都是该类的一个独立的实例(instance),并且接受各个变量的自己的副本,来描述对象的状态。这些变量叫作实例变量(instance variable)。 我们...

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