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《Android游戏开发详解》一2.11 创建新的对象变量

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.11节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.11 创建新的对象变量 Android游戏开发详解我们想要使用Phone类作为蓝图,创建一个新的Phone对象。为了做到这点,我们使用如下所示的语法。 Phone myPhone = new Phone(); 使用我们前面用来创建基本类型变量相同的方式,来创建一个对象变量。首先声明对象变量的类型(Phone),然后指定一个名称(myPhone),最后赋值。 语法的不同之处在于最后一步。要创建一个新的Phone对象,我们必须使用Java的内建关键字new,并且声明我们想要用来创建Phone对象的蓝图,即Phone类。让我们将上面的代码添加到main方法中,如程序清单2.10的第5行所示。 程序清单2.10 World.java—更新后的版本 1public class World { 2 3public static void main(String[] args) { ...

《Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发》——1.7节见识一下什么叫Linux驱动:LED

本节书摘来自异步社区《Android深度探索(卷1):HAL与驱动开发》一书中的第1章,第1.7节见识一下什么叫Linux驱动:LED,作者李宁,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.7 见识一下什么叫Linux驱动:LEDAndroid深度探索(卷1):HAL与驱动开发Linux驱动这个家伙到现在为止仍然是只见其声,未见其人,不过在本节会向读者展示一下Linux驱动到底是个什么东西。如果读者看到Linux驱动的代码感到头晕,这属于正常现象。因为如果一看就明白的话,那就没有阅读本书的必要了。本节的目的只为向读者展示Linux驱动程序的结构,以及使读者对Linux驱动有一个大致的印象,读者无须理解其中的细节。当读者阅读完本书时,自然会对这些细节部分了如指掌。 下面给出一个简单的Linux驱动的核心代码(用C语言实现),这个驱动的作用就是控制S3C6410开发板上的4个LED(关于开发板的使用方法将在后面详细介绍)。我们姑且将其称为LED驱动。LED驱动属于字符设备驱动,核心代码如下: #include <linux/miscdevice.h> … … //此...

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