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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.3节如何搭建Android开发环境

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.3节如何搭建Android开发环境,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 如何搭建Android开发环境Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0Eclipse是一款开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。其包括一个框架和一组服务,主要通过插件来构建开发环境。而Android的开发工具即为Eclipse的插件,这也减少了开发人员的开发成本。本节主要讲解基于Eclipse的Android开发环境的搭建、模拟器的创建和运行等相关知识。 1.3.1 SDK的安装及环境配置本小节主要介绍Android开发中相关SDK的安装及环境配置,主要包括JDK和Android SDK,具体步骤如下。 首先登录Oracle网站http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html,下载最新的适合自己开发PC或工作站操作系统版本的JDK安装程序。单击如图1-10...

《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》——第2章,第2.4节小结

本节书摘来自异步社区《iOS 9应用开发入门经典(第7版)》一书中的第2章,第2.4节小结,作者 【美】约翰 雷(John Ray),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.4 小结本章介绍了Xcode开发环境以及您将用来创建应用程序的核心功能。您学习了如何使用Apple的iOS模板创建项目以及如何使用新文件和资源来补充这些模板。您还探索了Xcode的编辑和导航功能,在您每天的开发工作中都将依赖这些功能。为演示概念,您编写并生成了第一个iOS应用程序,还修复了我们故意添加的几个错误。 最后,本章介绍了如何使用iOS模拟器,该工具让您无需使用iOS设备,因为它让您能够快速而轻松地测试代码,而无需在iOS设备中安装应用程序。

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