《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——1.3节如何搭建Android开发环境
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第1章,第1.3节如何搭建Android开发环境,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 如何搭建Android开发环境Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0Eclipse是一款开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。其包括一个框架和一组服务,主要通过插件来构建开发环境。而Android的开发工具即为Eclipse的插件,这也减少了开发人员的开发成本。本节主要讲解基于Eclipse的Android开发环境的搭建、模拟器的创建和运行等相关知识。 1.3.1 SDK的安装及环境配置本小节主要介绍Android开发中相关SDK的安装及环境配置,主要包括JDK和Android SDK,具体步骤如下。 首先登录Oracle网站http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html,下载最新的适合自己开发PC或工作站操作系统版本的JDK安装程序。单击如图1-10...