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《Android游戏开发详解》——第3章,第3.7节里程碑

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.7节里程碑,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 3.7 里程碑Android游戏开发详解介绍完这个示例,我们也就结束了本书的第3章和第1部分。如果你一直在学习,那么应该已经了解了编程的基础知识,掌握了Java基础并且学习了高级的面向对象设计概念。Java游戏开发就在前面,它肯定是一个巨大的挑战甚至会带来更多的兴奋。 在我们继续学习之前,我想要提醒你,Java是一种庞大的编程语言。尽管我已经试图尽可能地向你介绍在开发Java和Android游戏的时候可能会遇到的所有概念,但我还是没办法公正地对待这门语言。如果你有兴趣学习Java的更多知识以及更详细地了解所有这些概念,应该单独找一本不错的图书来学习Java。我喜欢的是如Kathy Sierra和Bert Bates编写的《Head First Java》这样的图书。 其次,我想要提醒你,你不是一个人在战斗。如果你难以理解任何的概念,想要学习更多内容,或者只是想到处逛逛,你可以访问本书的配套站点jame...

《OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)》一导读

前 言 OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷)为什么要写这样一套书随着智能手机硬件性能的不断提升,如“水果忍者”“极品飞车”“狂野飙车8:极速凌云”等一批优秀的3D游戏娱乐应用在广大智能机用户间流行开来。与此同时,也带动了手机游戏产业逐渐从2D走向3D。但目前国内专门介绍3D游戏开发的书籍与资料都非常少,同时3D应用开发的门槛又比较高,使得很多初学者无从下手。根据这种情况,笔者结合多年从事3D游戏应用开发的经验编写了这样一套书。 了解一些3D技术的人员都知道,移动嵌入式平台上的3D应用开发主要是基于OpenGL ES的3个大版本,即1.x、2.0和3.x版本。OpenGL ES 1.x是较老的版本,渲染能力很有限,留给开发人员发挥的空间也很有限。而本套书主要介绍的OpenGL ES 3.x和OpenGL ES 2.0有很多相同之处,均采用可编程渲染管线,留给了开发人员充分的发挥空间。OpenGL ES 3.x新特性的添加使渲染的3D场景光影效果更加真实。 本书给出的实际案例涉及Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,充分考虑了各个不同主流目标平...

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