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《Android游戏开发详解》——第3章,第3.6节图形

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.6节图形,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 3.6 图形Android游戏开发详解基于文本的程序很容易构建,但是基于文本的游戏已经过时了。在本节中,我们将介绍如何使用Java类库中的类(尤其是javax.swing包中的类),来创建一个图形用户界面(Graphical User Interface ,GUI)。你会发现,尽管添加一个简单的用户界面很直接,但GUI是一个很大的主题。我将只是提供一个快速的介绍,完全只是创建一个窗口和显示一个基于Java的游戏所需要的基础知识。如果你想要学习Swing的更多知识,并且要创建专业的应用程序,请访问如下所示的教程:http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ uiswing/TOC.html。 3.6.1 JFrame简介当在Java中开发一款图形化应用程序的时候,我们首先要创建一个叫作JFrame对象(从javax.swing.JFrame导入)的窗口。这个窗口中是一个内...

《Android游戏开发详解》一1.9 训练到此结束

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第1章,第1.9节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.9 训练到此结束 Android游戏开发详解如果你已经学到了这里,恭喜你!你已经完成了进入美丽的、复杂的并且偶尔令人沮丧的编程世界的第一步。但是,在编写一些Java代码之前,你还不能自称为一名Java程序员。因此,快打开你的计算机并且开始学习第2章,在那里,我们要构建一些Java程序了。

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