《Android游戏开发详解》——第3章,第3.6节图形
本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第3章,第3.6节图形,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 3.6 图形Android游戏开发详解基于文本的程序很容易构建,但是基于文本的游戏已经过时了。在本节中,我们将介绍如何使用Java类库中的类(尤其是javax.swing包中的类),来创建一个图形用户界面(Graphical User Interface ,GUI)。你会发现,尽管添加一个简单的用户界面很直接,但GUI是一个很大的主题。我将只是提供一个快速的介绍,完全只是创建一个窗口和显示一个基于Java的游戏所需要的基础知识。如果你想要学习Swing的更多知识,并且要创建专业的应用程序,请访问如下所示的教程:http://docs.oracle.com/javase/tutorial/ uiswing/TOC.html。 3.6.1 JFrame简介当在Java中开发一款图形化应用程序的时候,我们首先要创建一个叫作JFrame对象(从javax.swing.JFrame导入)的窗口。这个窗口中是一个内...