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《Android游戏开发详解》——第2章,第2.21节对象和基本类型的分组

本节书摘来自异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.21节对象和基本类型的分组,作者 【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.21 对象和基本类型的分组Android游戏开发详解Java允许我们把对象和基本类型组织到一起。我们常见的有两种对象,可以用来进行分组,它们是数组和列表。 2.21.1 数组要表示某种类型的一个数组(或组),我们使用方括号。例如,如果想要整数的一个数组,可以像下面这样声明。 int[] numbers = new int[5]; 上面例子中的数字5,表示名为numbers的数组应该有多大。正如上面所声明的,numbers将能够容纳5个整数值。要描述数组的样子,我们可以画一个表,如图2-28所示。 一开始,数组将会有默认值(创建整数数组的时候,默认值是0)。Java允许我们直接为每个索引(或位置)分配数值。数组索引是基于0的,就像字符串中的字符一样。数组的赋值语法如下所示。 numbers[0] = 5; numbers[1] = 10; numbers[2] = 15; numbe...

《Android 应用案例开发大全(第3版)》——第2.6节绘制相关类

本节书摘来自异步社区《Android 应用案例开发大全(第3版)》一书中的第2章,第2.6节绘制相关类,作者 吴亚峰 , 苏亚光 , 于复兴,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.6 绘制相关类前面详细介绍了百纳水族馆辅助绘制类的开发过程,下面将对百纳水族馆中的绘制相关类进行详细介绍,主要包括气泡绘制相关类、群鱼绘制相关类、鱼群绘制相关类以及鱼食绘制相关类,从而使读者对百纳水族馆的开发有一个更加深刻地理解。 2.6.1 气泡绘制相关类真实的水族馆中时常会冒出一些气泡,这样使壁纸显得更加真实,更加具有观赏性。下面将详细介绍绘制气泡相关类,绘制气泡相关类分为气泡控制类BubbleControl,以及用来控制所有气泡的绘制和单个气泡绘制类SingleBubble。单个气泡绘制类SingleBubble用来对单个气泡进行绘制,开发步骤如下所示。 (1)首先介绍单个气泡绘制类SingleBubble。在单个气泡绘制类中给出了气泡的初始位置,随机设置了气泡上升的最大高度等。绘制气泡时用到了混合技术,对对象的绘制顺序是有严格要求的,即绘制顺序是由远及近的,所以,在绘制气泡之前要根据...

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